游戏影音:
创建角色时候看到的角色模型倒是很细腻,而且女角色也很性感,但是进入游戏后的初期角色服饰就没有立体感了,而且角色的五官在游戏中没有实际意义,根本就看不到。游戏融入动态粒子光影特效,力争在美术效果上做更多的突破,在客户端和服务器端采用多项自主研发的新技术,使游戏表现更加绚丽、真实。如果光看画面效果的话还是比较细腻的,尤其是场景方面,玩家初期接触到的几个场景在风格上很有特点,画面内容也比较丰富。但是又把游戏设计成可以缩放视角,所以拉近后看到的画面就略显得有些粗糙了,当初测试时就不支持远近拉伸,这次为什么要支持呢?游戏的音乐倒是符合科幻风格,很有节奏感的音效合成音,再搭配上技能音效使得战斗很有打斗感,就是在野外打怪的时候除了自己的技能音效也能听到其它玩家的音效,这个使得有时候一堆人战斗的时候就有些魔音穿耳的感觉了。
战斗视频
基础设定:
《诺亚传说》是典型的2D操作方式,鼠标控制了绝大多数操作,键盘只是控制功能项的快捷键和技能的施放,可以说这种操作模式把上手难度降到了最低,游戏充分考虑要让新手玩家上手更简单,游戏在初期安排了最直观详细的新手引导,教玩家如何畅游未来奇幻新世界。而且同样支持自动寻路,玩家在做任务时基本上就不用自己操作角色跑路,甚至杀怪也有自动杀怪系统,真的是相当的休闲,基本上不用玩家过多的操作。虽然游戏是以2012灾难预言为背景故事,但是从游戏中的画面来看,跟2012年没啥太多的关系,主要是后世的一些故事而已。
游戏性:
《诺亚传说》任务系统复杂,分为5大类,分别是:新手任务、常规任务、主线任务、支线任务、历练任务。其中常规任务又分为:联邦任务、任务链、五色任务、虫族任务、赏金任务。而常规任务是玩家做得最多的任务,因为任务玩法很多,做起任务非常有意思,同时还能拥有非常多的经验和金钱奖励,算是非常稳定的一种收益途径。任务并无太多的新意,玩家也就是来回来去的做任务而已,越到后期任务都做过了就没太大的意思了,而且对于挂机升级来说并不现实,前期打怪一个吃了双倍一个怪才给几十点的经验,这要是挂机得挂到哪辈子去。
游戏系统中比较与众不同的一点是关于装备强化的设置。很多游戏都拥有装备强化内容,《诺亚传说》中的装备强化是通过“改造”来实现的,装备改造需要劳尔晶体,根据装备等级的差异,所需晶体的等级也不相同。游戏中较有新意的设置是,当玩家需要更换装备时,可以将劳尔晶体从装备上剥离继续使用,虽然需要消耗一定金钱,但对于玩家而言,这样的废物再利用设定还是非常人性化的。
总结:
这种科幻题材其实并不新颖,也有很多游戏使用科幻题材,但是现在国内武侠、玄幻游戏那么多,偶尔出一款科幻题材的游戏还是能够吸引到玩家的,只不过游戏中的很多玩法前期并不能体验到,要到40级以后才能渐渐地体验到游戏中的特色活动。但是前期的玩法只是任务升级也蛮难提起兴趣的吧。希望游戏能够将特色玩法的门槛降低,让玩家优先体验到游戏更多的特色与优势,也许《诺亚传说》会走的更长远。
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