《天境》:现实与虚幻的全空间战斗

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2011年07月08日 17:44:57     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年07月08日
运营厂商:天境轩
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 人物较细腻
  • 优点| 场景庞大
  • 优点| 游戏部分内容较有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物名字美化不好
  • 缺点| 画面细节方面较粗糙
  • 评测员:大梦

    《天境》是一款玄幻题材的3D大型多人在线网游新作。本作以其独创的梦境系统、庞大丰富的世界架构与妙趣横生的休闲玩点为游戏特色。玩点全面提升。而在动作系统方面,本作将武侠网游一贯的跳跃式轻功系统结合实战、技能、空间三者之间灵巧的运用,全新打造"全空间战斗系统",让玩家既能体验武侠类网游的豪迈洒脱,又能体验仙侠类网游的灵动飘逸。

    游戏影音:

        创建界面看到的角色人物比例协调,服饰层次分明富有立体感,就是个性化选择不太多。游戏对于画面的设置方面还是挺多的,除了全屏泛光效果开启后画面会看起来比较虚,其它的特效开启后看到的画面很细腻唯美。虽然远景开到最大,但是远处的山峦等仍然是以阴影轮廓显示的,景深渲染方面处理的不太到位。而当玩家在现实与梦境中转换时的画面一下子变得虚幻模糊,等进入梦境后才会变得清晰,这样的倒是使玩家在游戏和副本过程中无需忍受频繁的读条时间,实现无障碍虚拟世界。而游戏中的场景画面,大多数都是采用了现实比例,使得画面更加的逼真,而且最重要的是,玩家可以利用轻功技巧可以与大部分场景实现真是互动,比如玩家可以使用轻功飞上屋顶,真的做到了飞檐走壁的说法。

    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗立体感十足的服饰装备
    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗比较详细的画面设置
    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗在屋顶上看风景

        游戏的音乐优美动听,而且能够在音乐中听到很多民乐乐器,比如古筝、笛子之类的。很有中国特色。基本上每个地图都有各自不同的背景音乐。相比于BGM来说,音效细节方面还是有些问题的,比如能够听到所有玩家的马蹄声,就显得很乱,还是只听自己的音效比较好。

    战斗视频

    基础设定:

        游戏很容易上手的,初始任务和指导界面的结合要新手玩家快速的熟悉游戏中的基本操作和玩法可以说游戏中的操作除了轻功以外其它的都很简单,二段跳直接按两下空格就可以了,这个并不难,对于新手来说稍难得就是跳上屋顶了,在使用出二段跳后要立马按下Shift+W键才可以成功的跳上去,要光按W键二段跳只是笔直的往高了跳而已。这次测试玩家倒是不少,真的是人比怪还多,前面接到的任务打怪都得靠抢,手快有手慢无,但是游戏服务器又比较卡,使得整个战斗并不是很流畅,感觉上比上次测试还要严重。

    游戏性:

        角色的成长其实包括几个方面,除了本身的属性和级数以外,像是宠物呀,装备呀都是提示角色战斗力的系统。《天境》中的宠物并不是以动物之类的形式展现的,系统给的礼包到了级数后能够开出一颗梦灵蛋,这个需要一个小时的孵化时间,通过任务也可以获得梦灵,只不过这个孵化时间比较短,孵化中的梦灵所有的属性都是未知的,只有到孵化完成的时候其属性和品质才会显现出来。孵化过程中如果离线的话会有一个15分钟的保护时间,在15分钟内上线就不会重新计时,这是为了防止出现掉线的情况。梦灵也是有技能可供玩家使用的,通过融合可以把副梦灵的技能移植到主梦灵身上,或者使用商城买到的技能石打在梦灵上。而梦灵除了帮助玩家战斗以外,还可以进行装备炼化,只要有材料、金钱和元魂就可以炼化出所需的装备,基本上装备最低也是个优秀品级。当然光制作出装备是不行的,你还要去强化,镶嵌,精炼和魔化这些都用上才能够制作出最好的装备来,而且这个装备还是有成功率的,看来道具商城里的东西也是必不可少的。通过这些可以很大程度上提高角色本身的战斗力。

    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗梦灵
    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗炼化装备

        造梦神殿是梦境特色中的玩法之一,玩家可以按照自己的喜欢和要求去创建自己的梦境,从而体验到防守、闯关、pvp等不同的乐趣。玩家必须达到20级才可以开始体验这个系统,也就是可以自主创建方面的副本系统,通过造梦神殿创建的梦境玩家可以获得经验、元魂、梦灵经验等等奖励,可以说是一个升级的好去处,老做任务也比较烦,叫上三五好友或者随便拉来的玩家一起下副本打怪升级也算是不错的体验了。

    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗造梦神殿

    游戏特色:

        梦境与现实间的转换就是官方所说的5D游戏了,在3D的基础上加入了时空转换,这个也是游戏中的符合主题的特色了。如果仅仅是任务剧情的话并不会要玩家很好的融入到游戏之中去,而梦境的加入使得玩家有一种自身进入梦境的感觉,本身就比较丰富的主线剧情,加上梦境中NPC对话让玩家能够用心去看,最起码在NPC对话时候玩家是无事可做的,只要看了对话内容就会慢慢了解到整个游戏的故事背景,不知不觉的玩家就会融入到游戏之中去。这个也是《天境》中独有的特色了。不管好坏起码算是让玩家有眼晴一亮的感觉吧。

    《天境》:现实与虚幻的全空间战斗空间转换之中

    总结:

        总的来说画面和音乐方面还是可以的,虽然在国内跟《剑网三》比还有一定的差距,但是也算是中上流之作了。后期的话除了造梦神殿副本以外,活动也要更多才行,起码不要出现到了后期只是重复下副本和某些活动任务,要玩具感到没得可玩,定期的更新游戏才能留住玩家。

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