游戏影音:
登陆界面是一个将士骑在马上遥看远方的山河。游戏并没有一般竞技游戏的创建角色界面,登入游戏后就可以直接进入大厅。大厅界面排列比较整齐,各个界面都是半透明效果可以看到后面的背景画面。创建房间的时候,可以看到只有一张地图可供玩家选择,地图的画面看上去倒是比较古老。创建好界面后进入等候界面,只能看到两边龙形排列的头像框,看不到玩家自己的头像都,也只能直接选择准备了选择自己的英雄了。进入游戏中看到的画面做的比较有中国特色吧,但是并没有设计的太过于细腻,通过小键盘的数字还可以打开场景中物体的立体边框,或者隐藏场景中的物体还有场景中颜色变暗,除此之外就没法在去调整画面了,菜单等等选项根本都没有开放。再说战斗画面,在临近敌方时候可以看到直线飞来飞去的塔防火球攻击,而英雄基本上就没使用过技能攻击,一直都是普通攻击再打。而说到音乐这块,虽然游戏中是有音乐,但是音乐不是连续的,有时候断掉半天才能在听到音乐,一直都是重复的还,音效倒是也有,在敌方区域也能听到部分兵器交鸣的声音,有的技能还会来一句中国话。
战斗视频
基本设定:
游戏属于DOTA竞技模式,在游戏中的界面排列倒是有自己的特色。中国三国时期的一些英雄名将还有神话中的人物都可以在游戏中看到,虽然现在的英雄并不多。说实话现在测试阶段的《决胜》挺让笔者无语的,玩家现在唯一能够体验到的就是一个人的战斗,进不去任何其它的房间,在刚开始游戏的时候笔者所控制的英雄就无缘无故的掉血一大半,然后笔者去敌方也没看到后面有自己的部队跟着,跑到敌方第一个塔那里,只要玩家占得位置不是90°角的话,也就是斜对着攻击就不会伤害到英雄,笔者通过这个方法冲到了最后的主建筑那里,却是无法攻击,没站好位置被杀了,更郁闷的就是英雄已经死了,敌方人员还能够鞭尸,等笔者的英雄复活后已经就剩下一点儿血丝了,还不能立马移动,卡着自家营地中无攻击持续掉蓝,到这个地步我看也就只能自家英雄找个角落呆着去吧,等着自己的部队搞定战斗得了。
游戏性:
就以现在测试的内容来看,笔者完全看不出游戏的竞技性在哪,更别说什么成就感融入性之类的东西了,玩家在战斗中唯一能做的就是打打前面的塔防而已,打完了只要看着自己的经验升,金钱越来越多。更郁闷的是除了普通攻击以外,其它的攻击因为无MP可用看不到效果,也不能学习任何的技能。现在玩家除了能够自己创建房间开始游戏以外,在大厅不能加入其他房间,不能和其它玩家对话,没有了互动性的东西。
总结:
这次测试也只是一个基本测试,就是为了要玩家看看是否喜欢这个画面,以及对于服务器的承载问题,但是笔者觉得既然测试这两块的话,最起码要玩家能够多人一起玩,加上战斗中少了那些BUG,能够使用技能之类的才行吧,要不又有几个玩家能够玩完整个游戏?
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