《科洛斯风云》:传统模式的回归

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2011年06月23日 15:47:36     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年06月23日
运营厂商:宇正
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 风格比较复古
  • 优点| 暗黑游戏模式
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏场景水平偏低
  • 缺点| 游戏人物细节粗糙
  • 评测员:大梦

      《科洛斯风云》是北京宇正科技有限公司运营的3D MMORPG网络游戏,以魔幻世界为故事背景,其整体游戏风格与《暗黑破坏神》系列游戏极为相近。除了引入《暗黑破坏神》的成功因素外,也自创了大量全新的游戏概念,其游戏画面极尽绚丽。明晰的游戏故事,独特的游戏世界观思维,千变万化的组合道具系统,以及场面壮观宏大攻城战系统构造了一个宏大精密的游戏世界。

    游戏影音:

        登陆界面不管是服务器选择、公告和登陆框看上去都很古旧。进入创建界面,背景画面立体感很强,也很细腻,但是人物角色模型就显得有些粗糙的感觉,右边只是职业和性别的选择,没有其它的个性化设置了,显得有些单调。游戏的画面比较偏向于暗黑风,所以大多数场景看起来色调都偏暗,但是也有的城市的色调稍显得明亮一些,不会要玩家产生视觉疲劳的感觉。游戏只能调节声音方面的设置,画面方面的调整设置一概没有。画面的移动是跟着鼠标走的,有些类似于DOTA的视角转换,鼠标中键可以缩放视角,拉近画面到最大后看到的场景建筑物还算是比较细腻的,但是人物模型就看上去比较假了。还有一点就是游戏界面的排版看起来有些挤,所有的快捷图标都在右下角,而且图标本身又比较小,显得很麻烦。游戏的背景音乐随着场景的转换而不同,比如在地灵洞穴里面听到的音乐和音效合起来就给人一种阴森的感觉。

    《科洛斯风云》:传统模式的回归登陆界面
    《科洛斯风云》:传统模式的回归创建界面
    《科洛斯风云》:传统模式的回归拉近画面

    战斗视频

    游戏代入感:

        游戏的任务并不是直接指引玩家到达哪里接新手任务,可以说游戏中的任务没有太多的剧情,而且很多任务是根本没有经验可拿的,只是给些金钱道具之类的奖励。所以游戏主要的升级模式就是打怪升级,笔者只用了短短的半个小时吧,就升到了16级,中间也只是接了两次任务就没有在做了。游戏中没有自动寻路和自动打怪这种傻瓜式的操作,所以做任务找NPC就需要玩家通过地图自己跑了,还好就是游戏给个礼包有一个传说道具,使用后开启玛耶的书,这时候就可以随时随地的传送到各个地图,而不用玩家一步一步的跑过去了,只不过只能到45级之前使用。

    《科洛斯风云》:传统模式的回归任务  

    职业设定:

        游戏中有圣骑士、魔法师、刺客和野蛮人这四大基本职业。圣战士大体上拥有均等的HP和 MP,每当提高体力的时候,HP和MP都会同时上升3点。圣战士整体来说能力比较均衡,会使初级魔法;魔法师通常MP的量多于HP的量,每次升级的时候,MP上升的幅度都比HP上升的幅度大很多。还有,当智力上升的时候,MP也会大幅度上升。他们虽然很擅长魔法攻击,但相反欠缺一点物理攻击;刺客一般具有均等的HP和MP,每当提高体力的时候,HP和MP会同时上升3点。由于刺客拥有很高的敏捷力,所以攻击成功率和防御成功率一般都很高。还有整体的移动速度和攻击速度也非常快;野蛮人通常是HP的量多于MP的量,每次升级的时候,HP上升的幅度都比MP大得多。还有,上升体力,也能大幅度增加HP。拥有很强的攻击力和防御力,并且能拿动比较重的东西。虽然在物理力量方面很强,但魔法和移动速度方面稍微差一点。

        每个角色都有一个基本通用技能和职业技能,还有后期的附加技能。因为每个玩家的背包负重都是有限制的,所以玩家就得不断的提升负重技能,才能够拿到更多的战利品,很多时候背包并没有满,但是因为负重问题又要做任务的话只能放弃一些物品了。随着等级的提升玩家可以不断的学习或者升级本职业的技能。像是魔法师的技能大多数都是群范围伤害技能,只要防御好的话,升级速度是很快的。后面的附加技能大多数都是60级以后的技能。

    《科洛斯风云》:传统模式的回归技能界面

    结:

        游戏画面和音乐方面处理的还是不错的,前期玩家可以直接在城外打怪升级,而且能够体验到的特色玩法也比较少。看到官方里面未开放的一些资料,可以发现《科洛斯风云》也就是的翻版而已,只是希望游戏不要像《科洛斯Ⅱ》噩梦般的体验就好。

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