游戏影音:
登陆界面只是一张静态CG图片,景色是以夕阳下的瀑布为主,在瀑布上也可以看到建筑物,还有漂浮在半空中的小岛。进入创建界面,角色模型穿着后期的高级装备站在台子之上,选择哪个职业都能看到对应绚丽的招式展示。右边是对于职业的一个介绍,左边是个性化选择,选项只有头像、发型和服饰这三种可以选择,而且笔者在选择发色的时候角色没有显示。
初进游戏就是NPC对话,是以单机对话框显示的,但是所有的对话都不会显示NPC头像,只是以一个影子般的头像来显示的。笔者基本上把视频设置为最高了,拉近后看到的画面效果还算是可以,因为是2.5D视角,只能看到斜下45°的画面,倒是省去了远景设置了。游戏中像是任务界面是以卷轴的样式显示的,倒是使得游戏很有中国特色。游戏的技能效果做的倒是比较炫,尤其是虎啸龙吟这个大招技能。游戏的音乐也很有中国特色,听起来比较欢快,只不过有一点不好的就是游戏很多地方都没有相应的音效,比如战斗的时候就听不到声音,使得整个战斗缺乏了打击感。
战斗视频
游戏代入感:
初进游戏大多数接到的都是剧情任务,其中也会穿插着一些支线任务,但是到了9级完成当前的剧情任务后,玩家就必须等到16级才可以接到后续的剧情任务,这时候只能是以支线任务来尽快提升等级了。虽然任务是写着剧情任务,但是很多任务只是打怪跟游戏背景没太大的关系。游戏的操作也很容易上手,跟大多数2.5D游戏的操作模式一样,打怪直接按技能快捷键就可以了,而且玩家可以骑乘坐骑打怪,这样倒是省了来回上下坐骑的时间了。
职业设定:
游戏有豪侠、剑客、行者、乐师和武师这五个职业可供玩家选择。豪侠擅长外功攻击,有着全方位的防御、伤害、体质和速度,只不过内功攻击和防御等方面稍微薄弱一些,团队中可以担当防御者;剑客也是外功攻击职业,属于高伤害高暴击的职业,在某些程度上类似于刺客,防御体质等方面较弱;行者属于内功攻击职业,技能也多以范围攻击为主,只不过要注意一下自身的安全;乐师属于辅助职业,同样也是一内功攻击为主,攻击距离比行者要远,但是体质和外公防御等方面就差了很多;武师是一个比较全面的职业,外功和内功兼具,而且本身体质也比较高,作战持续能力强。
系统特色:
游戏的武侠技能可以说是游戏中的特色,能够体现游戏纯正的武侠风。游戏的技能分为公共技能和职业技能,只要等级够了,就可以去对应的NPC导师那里学习升级技能了,只不过学习技能需要的金钱对于新手玩家来说稍微有些多了,一个技能初学就要20银,在升级就要更多,这样就形成了虽然有技能点可以使用,但是没钱全部都学了。公共技能5级的时候可以学习到一个类似于XP技能的大招,全屏秒怪对于升级打怪来说是一大助力。
总结:
游戏现在处于测试阶段,好在服务器比较稳定,在游戏过程中笔者没有遇到过掉线的问题,卡机现象还是会有的,但是大多数时间还是能够比较流畅的运行游戏的。总的来说,游戏的画面还算是不错的,音效的缺失导致缺乏了打击感。如果游戏按照纯武侠风格走的话,倒是在形式上跟《大唐豪侠》一样,不会有太多花里胡哨的东西。
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