游戏影音:
进入创建界面,右边是角色面板,职业选择、介绍,还有人物头像的选择都在上面,职业介绍还是比较详细的。这个面板要比人物原画要吸引玩家的视线,不像是很多游戏都是以原画来吸引视线,其它设置都在边上。游戏画面整体看上去较清新,是由相当艳丽的色彩组成的一个Q版的魔幻世界环境。而且因为游戏的“幻兽铠化”使得游戏在宠物的形象设计上就更加细腻。而游戏的音乐也很符合游戏的主题环境,既有恢弘壮丽的音乐,也有比较静谧的音乐,音效相比于音乐来说就稍微显得差了一些,虽然可能使用的技能不一样,但是音效没有体现出来这一点。
战斗视频
游戏代入感:
游戏的任务可以自动寻路,在流程上基本上不会遇到太大的困难,所以这也导致了很少有玩家去认真看任务详细的内容,初期玩家除了主线任务比较划算外,也就跑环任务比较适合了。很多回合制游戏大多时候野外纯刷怪比光做任务升级要快,而《圣龙Q传》恰恰相反,刷怪得到的经验不多,而像是做日常任务之类的,不光是有经验的收获,还有不小的金钱收获。再加上游戏自动打怪可以坚持100回合,基本上做任务时候打怪玩家只要走接任务——自动寻路自动打怪——交任务这个步骤就好了,极大程度的放松了双手。
职业设定:
游戏有战士、牧师、游侠和法师这四个职业可以选择。战士可以选择巨盾战士或狂暴战士,巨盾战士的特色就是血防高,而且有各自吸引仇恨的技能,狂暴战士的物理攻击能力高;法师分为亡灵元素师和亡灵术士,亡灵元素师是以强大的元素攻击为主的职业,而亡灵术士是以各种控场技能为主的职业;游侠分为猎人和刺客,猎人就是弓箭手了,刺客是近身攻击职业,而且攻击速度比较快;牧师分为神官和咒术师,神官是以治愈为主的职业,咒术师是以各种诅咒减益技能为主的职业。职业的技能是到了相应级数就可以去NPC那里学习了,需要消耗一定的潜能和金钱。
系统特色:
《圣龙Q传》是全球极少数角色拥有双天赋配点的网游之一,所谓双天赋系统即一个角色可以同时拥有两种不同的加点方式,玩家可以在两套配点中进行便捷切换,以应用于PK、练级、下副本等不同情况下的配点需求,解决了玩家单一配点无法适应不同环境下进行对战的困难。
不同于传统回合制模式中你打一下,怪打一下的战斗模式,《圣龙Q传》独创ATB蓄力连击模式,时间槽蓄满后即可发动攻击,既避免了回合制战斗中的无奈等待,又使得即时制战斗更具策略性,同时满足了即时、回合玩家的游戏喜好。玩家在时间条蓄满后可选择“马上行动”或“积蓄点数”,并可通过攒积多个蓄力点一次性释放多重技能,连招秒杀给对手瞬间造成毁灭性打击。
“幻兽铠化”是圣龙Q传的一大亮点,玩家在等级达到25级时前往圣罗兰帝都找乌达将军可领取自己的第一只幻兽。非战斗状态的时候,玩家可以骑车幻兽跑地图,虽然速度也不见得有多快,战斗时候玩家也可以骑乘幻兽。如果玩家觉得攻击力不够的话,就可以给予凯化指令,这时候角色就会跟幻兽合体凯化来增加角色的战斗力。
总结:
《圣龙Q传》的整个流程系统趋于传统,按照前期升级拥有一定的保证,然后开放交互系统,组队打BOSS,下副本等等,虽然其中也有一些比较有意思的玩法,但是这个升级流程也一定程度的限制了玩家对于游戏的探索需求。总的来说,游戏的画面还算是比较细腻的,虽然ATB和人宠合体的系统不是没有,但是在国内也尚属少数的玩法,即使其它随大流,只要游戏中的活动多,玩家有的可玩就不错。
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