《快乐无双》:服务器稳定是个问题

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2011年06月14日 10:07:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年06月10日
运营厂商:芒果游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 操作简单易上手
  • 优点| 新手教学易懂
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐单调
  • 缺点| 服务器较不稳定
  • 评测员:

      《快乐无双》是芒果游戏第一款MMORPG游戏,产品类型为2D、Q版的即时战斗游戏。游戏内以国家为单位,引导玩家快乐游戏。《快乐无双》所使用的引擎是著名游戏《英雄年代》所用的引擎,版本较为成熟,支持系统不如目前流行的最新引擎。本游戏主要面对2级、3级市场和对于游戏接触较少的玩家。

    游戏影音:

      登陆画面是动态的,画面缓缓向左移动,远处的山川、河流和房屋等景色映入眼帘。进入创建界面,中间的是职业角色原画,真正进入游戏中的角色样子是在左下角那里,原画倒是跟人物差别不算是太大,游戏人物的造型根据Q版的游戏风格设计的偏向卡通,同时根据门派的差异而各具特色,其中男性职业狂野奔放或冷峻霸气,而女性职业则豪放亲切或妖媚内敛。左边是职业门派的介绍,只不过没有详细的说门派职业的特点,对于新手玩家来说,不能通过介绍来了解门派特色。

    《快乐无双》服务器稳定是个问题登陆界面
    《快乐无双》服务器稳定是个问题创建角色

      游戏画面比较类似2D回合网游,风格上走Q版卡通路线,画面的色彩比较明亮,人物细节刻画的不够细腻,略显粗糙,其他效果均属于中规中矩的一类。跟NPC对话类似于单机游戏的对话框,只不过有一点设计的不太好,一次任务对话不是分上下页的,按完确定对话框消失然后再出现,而且出现的时候也显得一卡一卡的。游戏的BGM比较欢快悦耳,但打怪时过于吵杂的打斗音效非常影响玩家对BGM的好感,而且BGM本身大多数时候也是处于无限循环中,很容易要玩家听腻味的。

    《快乐无双》服务器稳定是个问题对话框

    战斗视频

    游戏代入感:

      游戏的任务系统无非就是主线、支线、引导等等,比较传统,只不过最大的缺点是任务要跑的地方太多了,加上自动寻路也不是很给力,所以做任务也蛮煎熬的。游戏从一开始就比较重视对新手的引导,虽然只是通过简单的任务让玩家了解各个系统的玩法。游戏的操作属于“一鼠走天下”的操作模式,非常简单,加上配以简单的内挂系统,虽然游戏是达到了轻松休闲的地步,但是玩久了会略显无聊。游戏整体的代入感就显得比较一般了。

    《快乐无双》服务器稳定是个问题内挂设置

    职业设定:

      游戏分为4大门派八大职业,而职业是跟性别捆绑起来的。傲剑门分为男剑豪和女血刃,剑豪体质高,而且可以将对方造成的伤害反弹回去。血刃防御力较高,虽然不像剑豪那样可以反弹伤害,但是血刃可以是对手处于眩晕状态;蜀山分为男御剑和女剑舞,御剑是以提高攻击速度,在一瞬间给予对手造成多次伤害的攻击为主。剑舞的瞬间爆发力很强,可以转瞬之间就给敌人造成致命伤害;唐门分为男追魂和女夺魄,追魂擅长遁隐,还能给队友加防提高攻击,而夺魄擅长用毒;逍遥分为男鬼谷和女逍遥,鬼谷擅长攻击敌人的弱点,而逍遥女使用琴音使敌人处于行动缓慢等负面状态。当玩家角色达到相应等级后可在技能导师处领取技能秘籍,技能经验满了以后就可以升级了,只不过游戏对于技能的介绍根本没在点上,很多技能根本不知道到底用处是什么。除此之外,人物还有天赋技能,每一个天赋都有30级,而且天赋的介绍也很简单,倒是好在介绍到点上了。

    《快乐无双》服务器稳定是个问题技能介绍没在点上
    《快乐无双》服务器稳定是个问题天赋倒是还好

    系统特色:

      游戏前期的装备基本都是靠任务获得,制造与怪物掉落的装备根本没有任务奖励的好,一反其他游戏任务奖励的装备完全只是过渡的常态,使玩家更有动力做任务。游戏的装备按照颜色分为白色、绿色、紫色和黄色,相对应的品级为凡品、精品、仙品和神品,而好的装备必须开光才可以装备到玩家身上,也就是另一种含义的鉴定而已。同其他网游一样,装备同样可以强化、打孔和镶嵌,强化需要名为“精魄”的东西,至于成功率什么的就祈祷自己的RP吧。游戏将其他网游的装备系统的基础系统能拿的都拿过来了,至于创新或特色什么的完全是浮云。

    《快乐无双》服务器稳定是个问题装备是任务的给的

    总结:

      虽然这次测试没有上次那么卡了,但是时不时的维护游戏后,仍然出现很多次掉线回档的情况,而且游戏中还有不少的BUG,所以游戏仍然需要不断地完善改进,要不会极大地流失一部分的玩家对于游戏的热情。倒是这款游戏对于新接触网游的新手玩家来说,倒是蛮适合的。

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