《魔戒传奇》:画面不错,但无系统特色

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2011年05月30日 10:36:45     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年05月26日
运营厂商:易当网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 人物制作细腻
  • 优点| 场景画面亮丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏跳帧
  • 缺点| 音乐单调
  • 评测员:

      《魔戒传奇》一款大型Q版奇幻MMORPG,架空的帝国背景、激烈的联盟战争、奇幻的冒险旅程、纷繁的技能任务等!作为巧思网络自主研发的首款大型网游,《魔戒传奇》在角色和场景的设计方面采用了半Q版、半写实的手绘风格,总体上保持浓郁的欧洲魔幻特色,展现战争与魔幻的独特吸引力。

    游戏影音:

      登陆界面背景是以油画风格显示的,说是静态图吧,远处从城堡上留下的水流却是动态的,而且画面中还有花瓣缓缓飘落,但是也只限于这两种能动。进入创建界面,画面变成卡通风格了,人物站在台子上面,模型对比于后面的背景和脚下的台子来说有些小了。右边是对于国家和职业的一个介绍,左边是国家、职业和角色设定面板,如果选择系统推荐国家的话进入游戏会有礼包的。

    《魔戒传说》毫无特色的游戏登陆界面
    《魔戒传说》毫无特色的游戏 创建界面

      可惜的是好的印象只有创建人物的时候,进入游戏虎看到的建筑物之类的效果一般,尤其是地面上的花,有些是以立体显示的,有些就是草地上画个平面花而已。还好就是虽然建筑物看起来没那么精细,但是拉近后也看不到明显的锯齿边,不用那么纠结了。游戏的音乐比较单一,有时候跑到半路就听不到任何的音乐了,只能听见使用技能的声音,有声音后就又回到原来的音乐了,而且15级的时候还在一个地图上跑来跑去的,早晚会听腻味的。

    战斗视频

    游戏代入感:

      游戏虽然有专门的剧情任务,但是跟支线任务的对话框是一样的,所以我想很多玩家可能就会直接忽略任务内容,接完任务就去打怪了,所以这点设置的就不太好了。剧情任务应该单门有一种对话方式,比如类似于单机那种对话,这样玩家就可以去读剧情内容,然后能够了解到整个游戏。游戏的操作很简单,而且游戏很卡,所以基本上就变成了站桩式打怪了,像法师或者弓箭手,虽然是远程攻击,但是真要边跑边打的话,这卡步的鼠标操作,手指都累,而且游戏的操作感也没有了。

    《魔戒传说》毫无特色的游戏任务列表

    职业设定:

      游戏有战士、弓箭手和魔法师这三大职业。战士是近战物理攻击为主的职业,可以进阶为骑士和狂战士;弓箭手是远程物理攻击职业,可以进阶为游侠和追猎者;魔法师是远程魔法攻击职业,可以进阶为魔导士和祭司。最初玩家有4个技能,当可以学习新技能,也就是玩家等级够了后,系统会弹出提示,点开技能列表后看到一个向上的绿箭头,点击后就会出现学习面板,前面的技能基本上只是需要金币而已,而后期的技能可能就会需要技能书才可以学习了。

    技能学习

    系统特色:

      因为时间有限,所以笔者体验到的玩法就是坐骑这块了,玩家通过任务获得第一个坐骑,笔者得到的是月兔,装备上后通过CTRL+左键可以查看坐骑。装备上后玩家在打怪过程中坐骑也能得到一定的经验来升级,随着等级的提升,坐骑的属性也在不断的提升。

    《魔戒传说》毫无特色的游戏坐骑信息
    《魔戒传说》毫无特色的游戏可爱兔子

    总结:

      不知道是因为笔者玩的时间不对还是怎么回事儿,笔者一直没怎么碰见过其它玩家,大多数时间笔者都感觉像是在玩单机游戏,能碰见一两个人就算是不错的了,但是就是这么点儿人游戏玩起来还那么卡,那就是官方服务器的问题了。总的来说,游戏的突出特色比较少,现在就连官网的资料都很少,所以说这款游戏还有待于发展,现在的测试也只是一个构架而已,还需要后期发展更多的玩法。

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