《火力突击》:系统特色少有创新

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2011年05月30日 10:26:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年05月28日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 相对优秀的画面效果
  • 优点| 传统射击模式易于上手
  • 优点| 需要配合性更强
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    缺点及不足
  • 缺点| 细节有待于优化
  • 缺点| 目前开放模式较少
  • 评测员:

      腾讯旗下已经出过三款FPS网游,分别是《穿越火线》《战地之王》和《生化战场》,虽然都是第一人称射击游戏,但是各自的定位却不一样。《穿越火线》主要就是以新模式来吸引玩家,《战地之王》是以战车模式加上更高的视觉效果来吸引玩家的,《生化战场》则是以生化模式为主的游戏。那么这款《火力突击》又是以怎样的玩法和视觉效果来吸引玩家的呢?

    游戏影音:

      创建角色界面跟现下的射击游戏都不同,是选择正反阵营中三个角色头像中的一个作为玩家进入游戏后的形象,可以说相比于其它FPS游戏来说人物形象更加的时尚。游戏同样采用了虚幻3引擎,可以说整体画面质感要好于《穿越火线》,但是跟《全球使命》对比的话,画面又少了一些真实感,而且人物和有些建筑物模型有很明显的毛边,虽然使用的都是同一种引擎,但是因为《全球使命》使用第三人称视角,所以掩体障碍等都有比较好的刻画效果,玩家的视野开阔,能够很清楚的知道自己所处的位置已经隐藏和暴露的部分。在细节上跟同类的一些游戏也有些差异的,《T-GAME》用匕首划在物体上只是一条黑印,更像是用碳笔画上去的感觉,而《突击风暴》使用匕首造成的划痕就比较真实了。而在音效方面,游戏制作的也比较全面,像脚步声、枪械开火声、爆炸声都模拟的很真实,更进一步加强了玩家的视听感受。其实主要还是配置问题造成的,低配置的画面跟高配置的画面对比还是有不小的差距的。

    《T-GAME》画面还需改进更时尚的角色
    《T-GAME》画面还需改进刀痕很假

    战斗视频

    游戏操作:

      在操作设置上,游戏的基本操作跟同类游戏的差异不大,方向键是WASD,R是装弹等,但是对比《全球使命》的话就少了很多操作性,没有翻滚、掩护等动作,只是单纯的射击游戏而已。只不过没有小跳的《全球使命》也可以说是一个缺陷了,毕竟大多数玩家都是从玩CS开始的,习惯了有跳跃的射击游戏突然没有了,也要适应一段时间呢,所以《T-GAME》对于玩家来说上手更加的容易一些。

    游戏模式和地图:

      现在游戏只开放了竞技模式和闯关模式,而且现在开发的地图也不算多。闯关模式现在只有一个生存战可以玩,也只有一个地图而已,玩家需要联合队友消灭所有进攻的怪物,并最终生存下来进入下一回合。随着回合的增加,怪物也会越来越凶猛,种类也会越来越多,与队友默契的配合才能使你残酷的生存战斗中立于不败之地。只不过现在只能四个人闯关,所以游戏初期玩的话基本上也就坚持到第7回合而已,基本上越往后怪越多,扛不住了就。要是有好的武器还好说。竞技模式里面可以选择团队战、爆破站、歼灭战、刀战和狙击战这五类,基本上就是一般射击游戏中会有的几个战斗类型,就不一一在这里介绍了。而且相比于PVP玩法,《T-GAME》更倾向于主打PVE模式,让玩家体验到如同MMORPG中下副本的感觉。

    同为射击游戏,因为视角的不同,其中也存在着很大的差异的。以《穿越火线》FPS视角的游戏来看,游戏更偏向于竞技对战的胜负关系,所以游戏节奏相当快,《T-GAME》也是如此的。而以《全球使命》为代表的TPS更偏向于真实的战场体验感觉,不是像以前的CS、CF等只能看到游戏上人物视力范围内的东西等等。

    《T-GAME》画面还需改进模式

    系统特色:

      通过新模式越高界面,玩家可以看到以后会开放更多的玩法,不光只是人物射击而已,还会加入坦克大战,更富有未来特色的机械战争模式等等。游戏现在比较有特色的地方就是武器这块了,作为一款以未来为背景的游戏,高新的武器肯定是必不可少的,其中最为显眼的就是一把雷电枪和激光枪了,还有一个是在很多游戏中出现的电锯要玩家使用,我想这个用起来肯定很爽,这些武器跟现下的同类游戏对比更加的先进了。当然现代的武器也是有的,再加上现在大多数武器使用游戏币就能购买。

    《T-GAME》画面还需改进未来色彩武器

      除此之外,《T-GAME》同样也加入了任务和成就这两个系统。像是《全球使命》也有任务和成就系统,只不过相比来说《T-GAME》的前期任务更加的简单,任务内容涉及枪法练习,爆破演练,生存演练,前线报道,普通竞技等多模块内容,通过对任务的完成,玩家可以对游戏进行“渐入式”的理解。而不是像《全球使命》的任务大多数不是爆头次数就是打多少怪这种直接进入中后期水平的任务内容。

    《T-GAME》画面还需改进成就系统

    可玩性和发展持续性:

      就目前开放的游戏内容来说,跟现下的FPS游戏的区别不大,除了武器和怪的外形以外,没体现出太多的未来色彩,如果画面在物体打击力度等细节方面做的在细腻真实一些的话,会大大的增加游戏的可玩性的。游戏的后期新模式玩法也有一个预告,通过预告界面能够看到更多的未来色彩,我想随着新模式的不断开放,再加入一些线上线下的活动,我想《T-GAME》的发展将是很可观的。

    《T-GAME》画面还需改进新模式预告

    总结:

      随着3D网游不断加深优化的今天,射击游戏产品越来越多了,而玩家会从游戏画面的冲击性、真实性,游戏模式创新等方面来判定一款游戏的好坏。《T-GAME》可以说整个画面场景看起来很有视觉冲击力,也有一定的真实感,但是细节方面对于游戏真实性来说也是很重要的,希望后期在保证机器配置的情况下加深优化好画面细节问题。

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