游戏影音:
登陆画面可以看到从山上流下的泉水,还有飘动的树枝,还有山顶的建筑物,一切的一切都显得是那样的安逸。进入创建界面,先是要选择界域,也就是游戏中的阵营,分为青龙界、白虎界和朱雀界。选择好界域后进入角色创建界面,右边是人物个性化设置和职业选择,放大人物后看到角色发型描边比较严重,但是对于脸型之类的设计倒是蛮有特色的,也很好看都。当然真正进入游戏中后的装备可不像是创建时候那么炫了。
进入游戏中看到的画面虽然还可以,但是如果仔细看的话,有些建筑物和地板不协调,不能很好的融合在一起,使得画面在一些地方看起来就很突兀。游戏中的人物制作的倒是比较细腻,不管是变身前的正常样子还是变身后变成怪物的样子,身体的层次感很强。而游戏中的界面大多数都是半透明的,只有像是任务对话和任务栏这种在界面背景上透明效果要低一些,这是为了突出字体,不至于使得字体不清楚。而战斗动作是根据不同形态动作也不一样,比如没变身正常的时候,是使用长斧劈下去的动作,而变身为胞娘后使用的就是双鞭,也就是两只“胳膊”进行攻击,技能光效也是根据双鞭来弄得。
而音效方面没的说,做的大方得体,而且也很到位,每次接任务和完成任务所产生的特殊鼓音让玩家心理有一种成就感。而在各个场景和流水声的陪伴中更为游戏添加了不少亮点,围绕整个游戏的主题也更加贴切。特别是当人物进行视角转换时,生效的左右摆动也非常贴近生活。
游戏代入感:
游戏一开始的任务都是指引任务,没有什么剧情,好在每个任务都有一个简单明了的描述,起码要玩家知道你到底去干什么,为了什么这么做。游戏的操作方面和3D游戏几乎没什么差别,键盘+鼠标的双导向操作为玩家在游戏时能选择更适合自己的方式,而且通过系统界面可以设置键盘快捷键,这样玩家可以根据自己的需求来设置按键,很人性化的设置。
职业设定:
游戏现在只开放了武修、灵修和禅修这三个职业,看创建界面下面还有三个框,我想后期应该还会开放三个职业来供玩家选择吧。武修属于近战力量型职业,本身爆发力强,而且防御也不弱,在团队战主要担当防御和攻击;灵修属于远程法术伤害职业,而且本身也有控制技能,在团队中主要担当伤害输出和控制敌人;禅修属于奶妈了,而且是自保能力比较强的奶妈,本身除了治疗队友以外,还可以使用增强辅助技能来提高队伍的战斗力。虽然现在只开放了三个职业,但是几个职业在人数上设定好了的话,会使得战斗变得很容易获得胜利。
系统特色:
变身系统算是游戏中的一个特色玩法。变身系统不但丰富了游戏内容,而且更能满足玩家的搞怪心理,玩家可以再游戏中使用变身道具变成怪物的形象,一个是看着好玩,另一个就是变成怪物可以完成某些特殊任务,而且以怪物的样子,怪物的攻击手法来战斗也使得游戏不再那么的枯燥,起码动作就不一样。而且变身后还会增加人物的属性。
死神残魂是《界王OL》独创的玩法,也算是给PK增加了一个新的理由。游戏中玩家在角色死亡后会留下残魂,残魂内保存有死亡所损失的大量经验和死亡角色的名字,可由你或其他玩家拾取。我想这回的PK不再只是杀人夺得装备或者道具了,而是得到对方的经验,毕竟装备可以绑定之类的,而经验嘛那就没法了。
总结:
《界王OL》还算是一款不错的游戏,尤其是对于死神残魄的这个玩法设定来说,给PK增加了不少乐趣,毕竟很多游戏玩到后期都是以PK为主的。游戏如果在画面上能够渲染的更好,使得画面更加的精细那就更好了。就以现在的一些系统来看,虽然只是一些常规基本的玩法,还是有一定可玩性的。
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