游戏影音:
登陆界面背景很阴暗,看两边的灯塔就比较偏向于奇幻风格建筑。进入创建界面,人物穿着后期高级装备站在画面中间,左边是职业的选择和唯一一个个性化头像设置,整个创建设置稍显得有些单调了,而且每个职业的介绍都只是对于职业的背景做了描述,到底本职业的特点定位倒是没有太详细的说明,好在职业名称能够确定定位。而真正初进入游戏的角色只是穿着普通的衣服而已。
游戏整体画面只能说是中规中矩,没有太大的亮点,也不会太过于粗糙,只是对于一些小细节的处理不够到位,比如拉近视角后看到的人物阴影是有马赛克的,而且是非常明显的马赛克拼凑而成的。好在人物渲染方面做的很好,拉近到最大程度看到的人物,仍然是层次分明。而战斗时的技能光效做的也很不错,搭配上强化后发光的武器,使得战斗更加的有打击感。要说这次测试没有开放任何背景音乐和音效,使得游戏从头到尾处于无声的世界,不管是战斗还是其它地方,缺乏了音乐怎么都感到很别扭。
战斗视频
职业设定:
游戏现在只开了战士、野蛮人、法师和牧师四大职业,萨满这个职业还没有开放。虽然创建人物的时候职业没有详细的特色介绍,但是通过名称玩家还是能够明白每个职业的定位的。战士很明显就是物理攻击职业,手拿盾牌的战士,拥有较高的血和物理防御能力,是队伍中盾牌,但是本身魔法防御较低;野蛮人使用双斧,一看就属于那种物理攻击最强的职业,而且本身的血量也是游戏中最高的,所以也是冲锋在前线的主力输出人员;法师是远程攻击职业,虽然本身法术伤害高,但奈何体力和防御方面比较低,所以只能是后方的主力输出人员;牧师也就是奶妈了,治疗能力比较强,但是本身的物理防御和生命上限较弱,所以在队伍中完全处于被保护在后方的重要人员。游戏从攻击到防御都有对应的职业,使得在团队战斗中能够很好的相互配合,互补长短,但是如果说所有职业一对一的单P的话,就没法衡量了。
系统特色:
现在测试阶段开放的系统不多,而要说的上特色的系统,神翼就是其中之一,当玩家等级达到10级后就可以自动激活神翼了,也就是玩家后背上的翅膀。而翅膀的外形也会随着等级而发生变化,而且功用也会随之增加,开始的神翼只是增加了角色各项属性,随着等级提高而不断提升,而后面神翼还可以帮助玩家瞬间飞行,但是这个也要等级提高,而且相应地点才可以。平时神翼都处于关闭状态,必须点击快捷栏中间的圆形图标才会开启,而开启神翼是需要消耗SP的。
游戏中的所有装备都是需要鉴定的,不管是打到的白色装备还是更高级的装备,如果不鉴定的话附加属性就不会显示出来,而且宝石栏也不会出现,就没法镶嵌宝石增加武器属性了。而装备的鉴定就需要去鉴定师那里进行了,每次鉴定需要消耗对应颜色的鉴定符和一定的晶币。而装备的强化也是很重要的,强化装备是有成功率的,有时候失败不会降阶,有时候失败直接降到1级,如果这要是强化到比较高的时候,一失败就白忙活了。
总结:
这次测试开放的系统比较少,像是宠物之类的都还没有开放。能够体验到的也就是装备玩法、神翼和副本之类的,而且测试期间完全无声的游戏世界,也要玩家玩起来比较单调郁闷。既然这次没有测试音乐的话,希望下次测试的时候在音乐方面的制作要更加的精细,基本上每个地图都要有各自的BGM才好。
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