《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度

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2011年03月25日 11:23:18     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年03月25日
运营厂商:九合天下
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面清爽亮丽
  • 优点 | 多角色人性化操作
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    缺点及不足
  • 缺点 | 音乐略显单一
  • 缺点 | 人物模型锯齿感较强
  • 评测员:大梦

      在国内已停运3个月之久的《卓越之剑》,通过九合天下代理再次引入国内,并定名为《卓越之剑2》。《卓越之剑2》由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC GAMES开发的网游巨作,精美细致的画面,特殊的操作系统,丰富充实的游戏内容,被誉为最具分量的网游巨作,名列最受期待网游之首。

    游戏影音:

        进入创建界面,先是要创建一个家族,也就是在你后面创建的人物的后缀名字。第一个创建的人物是固定的道具师,只能选择性别和脸型,相对于3D游戏来说,个性化设置又有些偏少了,拉近人物可以看到很细腻的人物建模,而且角色身材比例很完美,尤其女性角色的道具师很性感。然后第二个、第三个到第四个人物就可以自主选择职业了,当然还是同样不多的个性化设置。都设置好后,其中三个角色是站在西欧风格的大厅中央,而不使用的角色就会在这个画面之外,画面向左向右移动可以看到其它的角色,笔者第四个角色是坐在左侧的沙发之上的。

    《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度创建家族
    《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度性感的美女

        初入游戏会有一个开头CG动画,来介绍下游戏的时代背景。《卓越之剑2》的画面可以说是近期游戏里面无可挑剔的了,即时在配置不高的机子上也能有非常好的效果,不管是场景还是NPC都绘制的十分精细,并且符合当时的年代,而且就是在画面缩放到最大的时候,也不会看到明显的锯齿之类的。而战斗画面效果虽然不是那种释放大招的那种超级华丽炫眼的光效,反而是技能光效不晃眼,让人看起来也很舒服的。其实这种光效反而在某些程度上更受很多玩家喜爱,毕竟太过于华丽的光效会遮挡住很多东西,而且长时间的话会造成视觉疲劳的。

    《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度

    开头剧情CG

    《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度拉近后的角色及建筑物

        游戏的音乐很好听,只不过这次只是封测,所以背景音乐不算太多。但是玩家可以打开右上角小地图下的音符图标,这会出现点唱机,可以想象在以后的测试中会陆续开放很多的背景音乐,要玩家能够自主的选择不同的背景音乐来听,这样就不会造成听觉疲劳了,但是这次测试的背景音乐并不多,显得很单调。而且游戏音效方面做的也不错,当玩家选择哪个角色的时候,会听到选择的那个角色的声音,每个都不一样。而战斗时候的音乐会变得激昂起来,加上不同的技能音效,很有战斗感。

    《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度点唱机

    职业设定:

        游戏中最开始一共有道具师、巫师、元素师、战士和火枪手这五个职业,而在完成任务以后就会多出一个雷波多守卫这种NPC职业,可以想象在以后的任务中还会多出一些其它的职业,但是开始大厅只能最多创建4个职业,后期要想创建的更多的话,就需要花费金钱了。战士有较高的生命值,精通各种武器和战术技巧,高等级战士可以装备防御最高的板甲,战斗中往往能够在最前面抵挡最猛烈的攻击,如果得到较好的武器,战士的火力输出将会非常猛烈;火枪手相当于弓箭手这个职业,擅长远程攻击,身手敏捷;巫师拥有攻击、辅助和诅咒等多种魔法,极大地降低各种攻击对队友的伤害;元素师也就是法师了,拥有冰、火、雷电三种魔法属性,也是战斗后方的一大主力;道具师是最开始必须创建的,也是游戏中唯一的治疗者,但是装备武器的道具师无法进行治疗。每次进入游戏只能选择三个角色,所以后期要是能够开启所有的大厅,创建出几十个角色的话,那么不同职业配合的队伍就有不一样的用处。

    战斗视频

    系统特色:

        多角色操控算是游戏中的一大特色,虽然现在已经不算是唯一一个多角色操控的游戏。但却是现今游戏中职业配合方案最多的游戏了,尤其是后期会加入很多的NPC职业角色。多角色操控的好处就在于战斗可以更加的从容,当队长攻击的时候,其它两个角色也会一起攻击,比如以道—战—元这个队伍来说,玩家可以主操控道具师来进行治疗,以其它两个角色来攻击,当然如果觉得战斗比较轻松的话,也可以直接点击下方的头像进行操控角色的切换。而且《卓越之剑2》各个职业拥有姿势这一概念,在不同的姿势下人物具有不同的技能,合理运用可以对敌人造成连续而又华丽的攻击组合。虽然多角色操控看起来很麻烦,但是《卓越之剑2》设定了不同的快捷战斗命令,比如自动攻击模式下,不用玩家操控,角色就会自动攻击身边的怪物,而道具师也会自动给予其它角色进行治疗,虽然看起来很繁琐,其实真正操作起来是很人性化的。这样的队伍配合使得PK也更加的有趣了,不再是单对单的打斗了,而是三对三的战斗,通过来回操作不同的职业进行不同的攻击,加大了PK的复杂性,但是这也增加了游戏的可玩性。

    《卓越之剑2》:新的开始,创造新高度多角色

    总结:

        其实去掉这些特色后,这款游戏仍然只是一款典型的打怪升级的游戏,但是现今游戏那么多打怪升级的,但是真正要说内涵特色的游戏又真的不多,起码这款《卓越之剑2》算得上一款不错的游戏了,多角色的操控就能让玩家玩不短的时间呢,那么在这段时间中肯定也会不断的更新出新的玩法内容来。

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