《创世西游》:非一般的3D回合体验

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2011年03月24日 10:28:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年03月24日
运营厂商:网易
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面清爽亮丽
  • 优点 | 支持键盘操控
  • 优点 | 技能效果绚丽
  • 优点 | 剧情动画新颖
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务的衔接性不连贯
  • 缺点 | 人物模型锯齿感较强
  • 评测员:大梦

      《创世西游》是网易西游三部曲之新章。游戏在画面效果,职业方向,战斗模式,装备宠物四大方面进行了突破创新。真3D手绘画风构筑唯美盛唐世界,双系技能树选择无穷,全视角3D战斗更多刺激乐趣,装备宠物随意混搭彰显个性——《创世西游》被网易视为“第二代回合网游”,凭借以上创新为回合玩家提供前所未有的新体验。

    游戏影音:

        登陆界面背景用的是类似壁画的表现手法,使得游戏有种神秘感。创建界面开始是八个角色围成一圈站立着,如果点击那个角色就会单独突出所选人物在画面中央,其它人物就是呈现半透明状态。这时候看到的是对于门派职业的一个简洁明了的一个介绍,选择好职业后进入下一步个性化设置,人物脸部拉近放大,这时候看到人物建模稍微有些怪异,比如脖子是不是有些太长了,边缘地方锯齿感也比较强。个性化设置也只有五官、发型和发色这三种,相对于其它的一些3D游戏来说,就略显得有些单调了。

    《创世西游》:非一般的3D回合体验登陆界面
    《创世西游》:非一般的3D回合体验边缘小锯齿很多

        游戏一开始是有一个开头动画的,这里是讲述一下游戏大概背景故事,可以按ESC直接跳过。正式进入游戏中后,可以看到画面比较注重整体效果,而且游戏中可以设置画面风格。而主线剧情任务和支线任务对话也是不一样的,主线剧情任务对话伴随着剧情动画一起,很直观的要玩家能够看明白游戏的剧情线路,只不过有些对话NPC的头像就比较怪异了,比如游方僧,那双手制作的跟脚似地,脸型也像是那种奸猾的人,一点儿没有和尚那种慈眉善目的感觉。遇敌后进去战斗界面做的相当的新颖、独特,不是死板单一的拉幕方式而是随机变化出多种切入画面,每次进入战斗的切换画面都不一样,保持了很多的新鲜感,而且全方位的战斗视角,使得战斗场面更加的宏大。

    《创世西游》:非一般的3D回合体验开始动画
    《创世西游》:非一般的3D回合体验支线对话
    《创世西游》:非一般的3D回合体验怪异的游方僧

        游戏音乐也算是游戏中一个比较重要的部分,游戏背景音乐优美动听,符合当前场景,而且背景音乐多会让玩家能够更好的融入游戏之中,比如战斗时候音乐变得更加的激昂,玩家会感到更加的有战斗感,更加的热血激情。而如果游戏的音乐一直都是重复一个音调的话,那么我想很多玩家会选择直接关掉游戏声音,省的听多了想吐。本游戏的音乐就制作的很用心,不管是城内还是战斗的时候,都有各自不同的配乐,而且玩家升级的时候还会出现相应的音效,而战斗的时候,除了技能音效以外,玩家角色还会发出“嘿”的一声。

    战斗视频

    职业设定:

        别看游戏是回合制的,但是游戏的职业种类倒是不少,分为仙家、佛门、文士、兵家、天魔、地魔、修罗和罗刹这八个职业,而每个职业又分为两大流派。仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害,技能分为雷、火两系。雷系高暴击、高伤害,给予单个敌人造成致命伤害;火系则通过大范围的攻击,对多个敌人造成群体伤害。佛门中人具有优秀的治疗能力,掌握各种治疗方式,可以应对任何局面;但也因对世间邪恶的忿怒而化身为明王,对敌方造成可观的伤害,并具有优秀的生存能力和队伍辅助能力。兵家武力超群,可以对敌方多体造成群体伤害,并可以在短时间内暴发出大量伤害;而且因为保卫国家而拥有的坚强信念,使得兵家拥有优秀的生存能力和均匀的免伤能力,在绝大多数场合都是可依靠的坚强屏障。文士不建议新手玩家选择此职业,文士是八大流派中唯一不具备DPS天赋的流派,医系回合队伍气血,而谋系控制对后,说到底都是发挥队伍的防御等辅助能力的职业,再加上对于场面控制要求较高,所以对于玩家的操作能力要求颇高,才能弥补文士在升级速度上的不足。咒天魔是群伤能力排第2的职业,也是游戏中攻击辅助能力最强的职业;黯天魔是队伍持续输出的动力之源,无视防御,如流水侵蚀磐石,天魔玩法相对复杂,适合喜欢研究PK技巧的玩家,而且因为技能相对复杂,并不适合挂机战斗。地魔可以说是游戏中最具特色的职业了,魂系是辅助能力排第一的职业而且也有不俗的治疗能力,在队伍中可以扮演一个治疗和半个输出,通过各种召唤技能轻松完成攻防转换。而魄系单体攻击和控制能力比较中庸,属于比较均衡和平庸的职业吧,而且地魔的技能和输出也一样比较复杂。怒修罗有着极强的物理单体攻击,通过牺牲自身的生命换取高伤害,也是游戏中唯一的狂战士。而挡修罗拥有所有职业中最高的格挡率,面对多段攻击时有着最强的免伤能力,这两系几乎适应所有的活动,而且本身上手难度不高。罗刹是最典型的物理单体输出,风花罗刹单P能力较强,群P众生存能力较强。而血月罗刹输出稳定,技能简单伤害直观,升级速度也比较快,上手比较简单适合新手玩家。

    游戏代入感:

        游戏的剧情任务整体连接的很好,而且完全是按照游戏背景走的,加上游戏只要是剧情任务都会单门出现剧情动画来表达内容,所以使得玩家能够仔细的去观看剧情内容,也能让玩家很好的融入其中,毕竟单机游戏就是以这样的对话模式来走的。游戏采用了第三人称设计游戏的WSAD移动+鼠标点击地图移动的方式,很好的照顾了3D用户的操作习惯和传统2D、2.5D游戏用户的操作习惯,而且游戏中也支持自定义快捷键,很人性化的操作设置。

    《创世西游》:非一般的3D回合体验键位设置

    系统特色:

        技能系统算是游戏中的一个多元化的玩法,职业技能分为三种:战斗技能、战斗精修和辅助技能。每个职业的战斗技能有多种加点方式,你可以主修一种技能,也可以选择多修,但是因为技能点有限,所以很难全面精修,玩家一定要考虑清楚才加点哦。比如仙你可以主修雷系,然后单修火系其中的一个群攻技能,这样既有了单体攻击,也可以使用群攻伤害。而且技能界面还有一个加点模拟器,可以先提前考虑下技能加点的方案。

        回合制游戏的宠物是很重要的。每个职业都有自己职业专属的宠物,比如我玩的是仙家,所以开始带的宠物是小剑灵。游戏中的不是所有怪都能捕捉的,只能是一星级怪才可以捕捉,当然肯定还是遇到的宝宝培养的价值大,所以前期可以先使用任务给的宠物,后期遇到宝宝再换。随着玩家玩到游戏的后期,我想宠物的玩法也会更多,毕竟除了人物以外,宠物对于战斗也是有很大的帮助的。

    《创世西游》:非一般的3D回合体验剑灵宝宝

    总结:

        对于回合制游戏来说,《创世西游》算是一款不错的网游作品了,全方位的战斗视角,连贯的剧情动画,还有很多新颖完善的系统玩法,使得游戏本身具有很大的可玩性。虽然游戏中仍然有一些不足之处,我想随着游戏的不断地更新维护,会更加的完善,而且有前两部西游题材网游的制作经验,我想作为第三部曲《创世西游》会有更好的表现。

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