游戏影音:
开始界面有个开始游戏和离开游戏,倒是比较像是单机游戏的开始界面。点击开始游戏进入登陆界面,画面背景不变,远处的画面倒是看起来不错,只不过近处的男女角色反而显得比较假。创建人物的画面,只有人物平面造型图,很单调,看不到创建人物后的样子,只能看到右边的缩略头像,不能自己设计人物样子,够郁闷的。而且只有门派介绍,而没有详细的职业介绍。第一次玩的话,谁知道那个是什么职业。背景画面还可以,倒是有了武侠风的感觉。
进入游戏后,人物是怎么也看不出是什么样的,而且装备换后也看不到变化,而且玩家拿到的武器怎么看怎么像是那种塑料玩具,看起来就不咋地。因为是2D游戏,所以画面视角只是保持在45°不变,场景一点儿也不唯美,而且看起来整个画面就像是几年前那种粗糙的画质,虽然满足了一些怀旧玩家的视觉感受,但与现今网游来相比,这种游戏画质还是有些过时落后了,没有多少实质上的新元素融入。画面中唯一的亮点就是很多地方都运用到了动态效果,可以看到城内和野外的树随风而动。游戏音乐采用的也是具有很有中国特色的古典乐曲,中间又加入了动态合成音效。在游戏中,一声鸟叫都能清楚听到。虽然不华丽,但很符合游戏主题。
战斗视频
游戏代入感:
一进入游戏就是门派新手指导任务,来来回回的跑NPC、采集和打怪,要说内容嘛都不值得一提的,这样完全就是没给玩家安排一个合理的身份,玩到最后很少会有玩家有那个习惯去读游戏内容了。《仙侣外传》游戏操作方面很容易上手。跟大多数2D游戏一样,用鼠标控制着游戏角色。游戏快捷键设置不多,也就是1-5和F1-F7,倒是按左右键也可以释放技能。游戏中一些功能快捷键跟平常玩家所习惯的产生了不同,例如:包裹的快捷键一般都是“B”键,而在这里,却是“E”,不过这都是小问题,总体来说游戏操作上还算不错。
职业设定:
游戏的职业系统缺少分支,也就是所谓的多元化转职,这让玩家很难去体验不同职业特色。而且创建的时候对于门派特点也没有一个比较详细的介绍,只是介绍了门派的来历而已。昆仑使用的是刀,偏向于外功力量型职业,但技能也不光是单攻,也有群攻技能;蓬莱使用的是仗,使用法术攻击,偏向于术士类的职业;蜀山使用的是剑,御剑伤敌。这三个门派看起来差不多,因为不管是单攻还是群攻,每个职业都有,而且也有各自的辅助技能。
系统特色:
要说游戏中的特色系统也只有这个混元鼎了。它集合了装备打造、强化、转换、辅助、升级和宠物功能等等为一体的系统。这样不管是打造和强化武器装备都可以直接在混元鼎里面进行,而不用去跑NPC处那里弄了,而且真要是找NPC弄得话,我想附近肯定人很多,有可能会使得游戏更加的卡。而宠物在游戏里面只是相当于会打怪的装备而已,直接装备到玩家身上,所以对于玩法来说就相对于少了一些。
既然游戏叫做《仙侣外传》,肯定有一部分是跟“爱情”有关系的吧,就比如说游戏中的仙侣,它跟有些游戏一样,必须在好友亲密度到达一定时,才能喜结连理。制度是死的,玩家们只能依靠一起战斗来刷亲密度。相信不会有哪个玩家愿意手动着打了几个小时的怪。这时,自动战斗器就成了热门,挂上自动,两个人自己干自己的事,何来爱情的交流?而且这个挂机还只是一个很普通的内挂设置而已。
总结:
总的来说,游戏中大多数系统玩法都是比较传统的,除了这么一个混元鼎以外,其它的都没什么新意,可以说游戏内容苍白,但是这样倒是使得游戏没有了那么多繁琐的操作,升级比较快速,如果只是想找一款升级快又不是私服的游戏的话,这个游戏在某种程度上还是可以玩一下的。
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