游戏影音:
初次打开《神鬼世界》,立刻有种魔幻又清新的感觉映入眼帘,仅仅登陆界面就足以吸引人的眼球,呼啸的翼龙向着空中宝殿飞驰,远处的飞岛还有群山,都使得画面看起来更加的震撼。进入创建界面,人物模型制作的很到位。左边是八大职业,选择哪个职业都能看到人物穿着后期高级装备造型,看起来人物很炫。右边就是个性化选择了,虽然选择的样式不多,但是游戏中可是有改变面貌的NPC商人。
《神鬼世界》的游戏画面是以暗黑风格为主的,游戏中大多数的色调都是偏暗的,但是色调搭配比较合理,不会玩时间长了产生视觉疲劳的感觉。游戏是45°的视角,虽然对于晕3D画面的玩家来说比较好,但是这就使得游戏画面有些局限性了,设计成可以3D视角或者可以2.5D视角的话就更加人性化了。最远视角看画面的话还是不错的,但是如果拉近画面到最大程度的话,可以看到建筑物边沿锯齿比较严重。而《神鬼世界》对于技能效果很看重,每一个技能释放都有各自的特点效果,比如魔剑士释放的一个技能,会浮现出一个人影去攻击,到时跟《鬼泣》里面尼禄的变身技能差不多。
锯齿边辅助内挂
战斗内挂
战斗视频
游戏的背景音乐很符合游戏的主题,比如在一些比较阴森的地图,播放的是恐怖神秘的背景音乐,而且有时还会出现乌鸦之类的鸟叫声,使得当前地图的气氛一下子就起来了。而游戏中的BGM并不是一个地图就一直在重复,而且播放完一次停顿会儿在播放,虽然这点不能算是优点,但是起码不至于来来回回跟洗脑似地听,造成听觉疲劳,一张一弛才是王道。
职业设定:
游戏现在一共有八个职业,魔剑士、诗舞者和神射手都是后期新加入的职业。魔剑士,顾名思义就是能够同时使用黑暗魔法和战技的职业,前期可能体现不出来魔剑士的优势,但是后期技能上来后,可以说是比较难缠的一个职业;诗舞者这个职业不但提升团队的生存能力,也提高了团队的作战能力,虽然治疗比不上祭司,但是其辅助技能在团队中也是很重要的;神射手远程物理攻击系职业,移动速度快,加上远程攻击,也是战斗中一大输出职业。新增的这三个职业虽然好像看起来是可以取代一些职业,但是真的分析的话,还是各有偏重,比如诗舞者虽然也有治疗技能,但是还是跟祭司不能比的。所以新的职业既增加了游戏战斗的多元化,但是仍使其保持着一定的平衡性。
游戏操作:
游戏支持鼠标和键盘两种方案的移动控制操作,所以不论是喜欢键盘移动还是喜欢鼠标操作的玩家都可以很好的控制,这个设置就比较人性化,没有那么死板,而且基本上的操作都是大家熟悉的,所以游戏上手很容易的。虽然说就操作上来说,没有太大的改变创新,但是对于老玩家来说这样的设置是很方便的。而且游戏中的内挂设置也比较详细,但是需要精力才可以使用战斗内挂。但是平时可以使用辅助内挂,省去了战斗的时候玩家还需要手动加血的烦恼。
特色系统:
宠物系统都是玩家熟悉的,但是《神鬼世界》在原有的基础上,又追加了一些比较新颖的玩法。除了大家常见的宠物技能,重生之类的,游戏中加入了给宠物镶嵌魂魄的玩法。当玩家到60级的时候,就可以领悟灵魂封印技能,在召唤兽训练师处购买灵魂封印球,这时候只要是点击怪物出现在头像边上的魂字的怪就可以使用灵魂封印技能封印其魂魄了。这个魂魄可以增加宠物的属性,但是同时也可以注入武器装备中提高装备的属性。
游戏中的装备系统含有绚丽的灵魂战衣系列套装。除了装备本身的属性以外,穿起后更会增加本身的属性。当然后期的装备就要去副本里面才能打到了,看上去不用玩家制作装备是蛮省钱的样子,但是装备仍然需要强化以及镶嵌星尘宝石之类的,而且强化如果不加入强化幸运符道具的话,强化失败不是掉一级,而且前面强化的就全白瞎了,而强化幸运符只能跟元宝商城购买,绑定的元宝没得买也。除了这个以外,还有装备镶嵌星尘,有多种属性的星尘,一件装备最多可以装备四个星尘,但是需要星尘打孔器打孔才可以,还好金币就可以买了。而星尘就需要使用生产职业制作了,一级只能制作5中属性的星尘,后面的就需要军工生活职业升到5级了,也是不少花钱的地方。
总结:
虽然游戏只是2.5D,但是相对于现在很多的3D游戏来说都不遑多让。而且游戏本身的系统玩法也比较多,虽然不能说都是比较新颖的,但是随着游戏的一次次的测试,每个系统都是比较完善的了,起码不会再游戏过程中出现太大的问题,保证了游戏本身的流畅性,这也使得游戏大大的增加了可玩性。3月22号游戏就正式进入公测了,希望在后期能够慢慢增加更多的副本和玩法。
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