《苍茫世界》:确实比较苍茫

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2011年03月16日 09:53:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年03月15日
运营厂商:悠乐网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 宠物多样化
  • 优点| 较多的职业选择
  • 优点| 无限转生系统
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物动作僵硬
  • 缺点| 系统缺乏创新
  • 缺点| 细节刻画略显模糊
  • 评测员:大梦

      《苍茫世界》是由上海悠乐网络研发运营的一款2D奇幻武侠类MMORPG。游戏以众多失落文明为故事背景,将特洛伊、伊甸、玛雅、印加等早已消失的世界文明,以崭新的姿态重现在玩家眼前。通过逼真的画面表现力,将西方奇幻世界与东方的武侠传说完美融合。

    游戏影音:

        登陆界面整体以红色为主体,看上去就像进入了岩浆内部的山洞一样。进入创建界面,可以看到6各职业以图片的方式显示出来,职业原画人物做的很好看,鼠标放在哪个职业前就会显示出职业名称,选择职业后进入下一步,只不过本游戏对于个性化设置除了可以选择性别以外,其它的一概没有,对于现金这个个性化时代来说,就显得有些单调了。而且可以看到一个账号只能创建三个角色,如果剩下两个没创建就会以黑色人影显示。

    《苍茫世界》鈥斺斢蜗啡梦液苊H登陆界面
    《苍茫世界》鈥斺斢蜗啡梦液苊H职业选择

        进入游戏中后,看到的画面很古朴,整体来看仿佛回到了N年前,地面和建筑物比较像是传奇时期的产物。但是就细节来说,倒是看起来制作的比较细腻,比如人物和怪的建模层次分明,地图上不能去的地方都以云雾挡住和一个红叉做标示,能去的地方都是黄叉标示出来。但是游戏音乐这方面就做的不够到位了,一是游戏本身的BGM时有时无,基本上是没音乐的时候比较多,而战斗的时候,普通攻击是没有音效的,技能攻击也是有的有,有的没,比如骑士的重击有音效,但是旋风这个群攻技能却是无音效的,这使得战斗缺乏打击感。

    战斗视频

    职业设定:

        游戏中一共有骑士、刺客、法师、魔使、牧师和巫师这六个职业,而现在每个职业能看到的技能只有五个,看起来有些少了。职业在开始创建界面也没有具体介绍,骑士在本游戏中担当的是肉盾;刺客高攻高敏的职业;法师是远程范围攻击职业,但是本身体质差些;魔使也属于法师,只不过是以单攻魔法为主,也是体质差;牧师也就是奶妈了,但是除了治愈和状态技能以外,还可以召唤圣兽来协助作战;巫师是操作幽魂和诅咒的职业,同时也可以召唤骨龙来协助玩家作战。这六个职业先不说PK,就我测试的这几个小时里面,看到最多的职业就是巫师了,尤其是现在没有开放宠物系统,能够召唤出骨龙来协助玩家战斗,使得打怪变得很容易。

    《苍茫世界》鈥斺斢蜗啡梦液苊H五个技能

    游戏代入感:

        游戏的任务倒是跟游戏的世界观有联系的,比如任务要收集水晶头骨就有关系。但是游戏本身的任务并不多,尤其6级到8级这之间除了一个重复循环任务以外,就是只能接取怪物掉落的女刺客之信里面的小任务了,给的经验也一般,这期间唯一能做的就是接灵蜓任务——杀灵蜓——交任务来来回回的循环,如果像是骑士这种单攻职业,这么一个人打怪真的很累,而且技能施放是要手动的,不能够连续施放,所以能组队就组队,多一个人打速度就快些,能够赶紧交任务得经验,这时候能够召唤的职业优势就显现出来了,一下吸引多个怪,玩家只要跑起来不被攻击到,召唤物就能慢慢杀死怪。

    《苍茫世界》鈥斺斢蜗啡梦液苊H任务界面 

    系统特色:

        这次封测开放的系统不多,能够算是特色的也就那么几样,比如捆绑系统是游戏首度出现的全新玩法,当玩家拥有捆绑道具时,使用之后当前目标玩家就被捆绑住了,只不过对于捆绑玩法有些晕乎。一名玩家只能捆绑一个玩家,而且被捆绑的玩家不能再使用捆绑道具,捆绑关系是点对点的,而且当被捆绑的玩家使用“挣扎”技能后可以摆脱捆绑,而且当使用捆绑玩家下线后自动解除捆绑,换地图的时候也是直接解除捆绑,当使用道具的人骑马后跟被捆绑的玩家间距超过15格以后也会解除捆绑,捆绑道具唯一的作用就是跟随了,那还不如直接设定为跟随状态,这样还省了道具。

    《苍茫世界》鈥斺斢蜗啡梦液苊H战斗场景

        螺旋升级系统也是游戏中一个特色,彻底颠覆了传统意义上的练级理念,推出了新概念无限转生系统。在《苍茫世界》中,玩家不再需要升至满级,只要到达30级就能开始选择转生之路,重新设计你的成长路线。转生后,玩家不但能够保留原有的高等级装备和技能,还能打开声望上限,学习更为高阶的技能。同时开启全新的地宫,并利用转生后系统送出的材料打造高级的装备。

    总结:

        这款游戏现在处于测试期间,开放的系统不多,特色也不多,而古朴的画面风格对于追求画质的玩家来说不一定看好,加上游戏的音乐音效方面做的也不尽如人意。总的来说,如果游戏后期不开发出新的特色系统,改进游戏本身的BUG,那么这款游戏对于玩家来说就没有吸引力,更谈不上后期的发展了。

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