游戏画面及音乐:
登陆界面背景只是站着两排卡通人物,除了中间那么一处有些场景画面以外,其它的地方就是一片黑了,虽然画面中的元素不多,但是看起来却很舒服。进入创建界面,第一眼看上的就是原画人物了,然后你才会发型真正进入游戏中的那个角色建模,虽然是2.5D游戏,但是人物个性化设置就比较少了,发型只有A/B两个选择,发色的选择导师不少,要是直接换成调色板就更好了。
游戏画面效果只能说是做的中规中矩的,没有什么特别出色的地方,但是不至于粗糙。对话时出现的NPC头像倒是挺好看的。而且跟别的游戏的任务提示不一样,要找完成任务NPC的时候,NPC不再是头上有标识了,而是以NPC为中心出现一个光圈,找起来也方便多了。战斗效果没有那么炫,只是看起来比较可爱而已,倒是要游戏没有那么暴力了。游戏的BGM不多倒是,感觉上好多地图都是同一个背景音乐,时间长了会造成听觉疲劳的,既然游戏走的是可爱的风格,那么应该比较注重下游戏音乐方面的设定。
战斗视频
职业设定:
游戏中拥有战斗等级与职业两种等级。玩家一开始的职业都是冒险者,当玩家战斗等级到达20级的时候就可以进行转职了,可以转职的三个职业角色剑士、弓手、咒术师。剑士是近身攻击职业,但是也有一些技能起到辅助作用的,比如剑士的血界契约这个技能是可以减少一定的HP来提升全体队伍人员的攻击力的;弓手是远程攻击职业,但是也有一些近身攻击技能,比如短刺刺击这个技能,可以利用短剑来攻击敌人;咒术师听名字要人以外是使用毒或者负状态技能的职业,但是这个游戏里面咒术师相当于法师,可以说是多方面发展的法师,有远程攻击技能,有回复技能,也有控制技能。这三个职业都有近身和远程的攻击,也有一些辅助技能,这三个职业比较平衡,没有哪个职业技能比较变态的。
系统特色:
游戏要说特色的话,就要先说下跟游戏紧密结合的时空裂缝系统了。玩家可以再野外找到时空之石,只要达到进入的等级限制,即可传送至专属地图场景中展开挑战。各关卡难度不同,玩家可选择单人或组队进行冒险,而不受别的玩家干扰,这种任务闯关方式,也就是现在比较流行的地下城副本模式了。各式各样的关卡有不同的挑战目标:如限时打怪、保护NPC等等,只要能完成关卡,闯关时所打的怪物数量、达成的目标,会换算成得分,最高得分的玩家分数还会被记录下来,除了分数以外,通关后还可以开取宝箱获得宝物。
变身卡也是游戏中的一个特色系统,它不光是变身成对应怪物获得一些属性加成,它还可以升级和学习技能。变身卡是以装备模式存在的,玩家通过任务获得卡片,并且符合卡片的条件就可以装备在角色身上了,装备后就会在人物头像下出现标志,点选标志后就可以变身,在变身后无论是技能还是属性上,都会发生变化的。而且有的变身效果也很有爱,比如睡衣变身,人物手里拿着抱枕来攻击怪物,这个睡衣是前期就能够使用的。但是要想正式获得变身卡的话,就要30级以后了。而且当变身卡达到20级的时候,可以获得卡片强化经验值,当卡片强化经验值满了就可以进行一次卡片强化,强化失败了卡片也不会消失,这个到真跟装备差不多了。
迷你屋是每个玩家自己所拥有的小天地了,在这里可以安置自组队员,也可以布置庭院或者进行生产。最开始肯定是要装饰好迷你屋的,这些家具呀,房屋样式呀等都是要去伊兰特村庄的问好先生那里购买或者合成。迷你屋里面除了主要的房屋主体设置以外,还有其它的一些实用功效,比如拥有仓库的话,就可以把东西存放进去,在问号先生那里合成采集构造物放入迷你屋后,就可以要伙伴采集获得各种材料。采集也跟现下的开心农场一样,可以去别人的迷你屋里面采集他人的材料。除了这些以外,有一定几率可以从宝箱里面获得小游戏构建物,虽然这个几率比较低,现在只有4种小游戏,虽然不多但是也给游戏增加了一些趣味性。
总结:
《光之冒险》虽然也主要是以冒险战斗为主,但是游戏整体走的是可爱风,所以游戏中见不到任何血腥暴力的东西,这样要游戏面对的玩家群众也比较多。总的来说,游戏本身特色系统新颖,画风可爱,按照官方说法可以算是史上最“轻”网游了。
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