画面及音乐:
游戏的登陆界面很简洁,只是简简单单的一个钟楼加上飞在空中的白鸽,除此之外就没有太多华丽的元素了,登陆框也没有什么花俏的装饰。进入创建界面,显示选择势力,右边是势力特性介绍和部队介绍,下面是势力王国的说明,以卷轴的形式来表现的,左边是三大势力的图徽,都有各自的国家特色。确定势力以后进入角色选择界面,这里只是一个角色选择介绍的界面,选择好角色后确定进入能力设定界面,这里要选择人物的属性和战斗的类别,属性分为地、水、火、风、光、暗。战斗分为战斗系和法术系,左边有对于战斗或者法术系的投点建议。最后一项是人物外观的设定,只是对于发色和肤色的一个调整。玩了这么多游戏,这个《勇者之歌》的设定步骤分的比较多的了,只不过对于外观的设定还是单调一些,2D游戏也就这样了。登陆界面
创建界面
游戏的整体画面还算不错,秉承了Q版游戏一贯的可爱风格。游戏中的所有建筑都是以唯美作为标准的,看上去就很舒服,这种游戏风格让笔者感觉非常像是进入了童话故事中的世界一样。而跟NPC对话的时候,有些NPC的头像很可爱很萌,有些头像就比较搞怪,比如辛洛就跟一个石像似地,没那么可爱。而游戏BGM整体倾向于奇幻风格,节奏时而轻快,时而低沉,与场景是相互结合的,游戏战斗时候也会配以攻击音效,使得战斗更加的富有打斗感。
战斗视频
职业设定:
游戏职业是由六大元素来区分的,每种元素分为战斗系和法术系,而元素都有各自的特性,比如地系战斗以血多防高为主,相当于肉盾,而法术能学习遁地,技能大多数对于建筑物有额外的伤害;水系战斗擅长远程伤害,并拥有冻结敌人行动的技能,法系则是战场上的补给官,有起死回生的能力;火系战斗舍弃了防御,追求强大的攻击力,能在瞬间输出可观的伤害,法系则拥有较多的范围伤害法术,并能弱化对手强化自己;风系战斗也是善于远程攻击的职业,拥有多种保命技能,最适合在一对一战斗中取敌首级,法系擅长控制敌人的行动;光系战斗拥有六系中最优秀的续战力,并能强化友军的战斗能力,法系则拥有多种提升能力属性的祝福技能,能清除友军身上的诅咒;暗系战斗在攻击时能附加多种效果,并乐于牺牲自己的部队以换取能力的强化,法系擅长使用持续性破坏效果来削弱敌军,还能清除敌人身上的祝福。按照元素战斗系或者法术系也是可以有一个比较明确的职业定位。
《勇者之歌》属于“一鼠走天下”的操作模式,当然必然的快捷键还是要用的。而游戏在界面上与其它网游最大的区别就是,《勇者之歌》的人物状态是在右下方,而怪物状态却是在左上方,这个第一次玩的玩家要注意一下,别看错了地方。
系统特色:
要说游戏的特色的话,第一个就是佣兵系统,相当于别的游戏中的宠物,但是不同的是,游戏可以多佣兵出战,要你不再是一个人在战斗。像笔者,就是分别使用一个近战佣兵,一个法师佣兵和一个治疗佣兵,这样在打怪的时候,不管是远程攻击还是近战都有,而且续航能力还比较强。佣兵是通过捕捉获得的,当怪血量越少捕捉到的几率越大,而捕捉后的佣兵属于野生的,需要驯服才可以拥有性格,而且佣兵也可以通过佣兵训练度来升级,也可以学习技能。
游戏中还有一个庄园,其实跟现下的开心农场没多大的区别,只是为了在战斗闲暇之余,放松下心情,来种种菜养养花之类的,陶冶一下情操。除了这个以外,游戏还有一些其它的系统,比如上古发条,也就是内挂系统,当玩家达到10级的时候可以开启,可以设置常用技能、辅助技能、施法对象以及各种判定条件。
总结:
作为一款2D游戏来说,《勇者之歌》不管是画面还是BGM都做得很好,在同类游戏中也算是中上的水平了。而且游戏中的特色系统也不少,如佣兵团队、庄园还有多元化自由的职业技能,都大大的增加了游戏的可玩性。只不过因为是测试期间,有时候会出现掉线卡机等现象,如果在以后的测试中能够要游戏更加的稳定的话,就更好了。
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