游戏画面及音乐:
登陆画面仍是原来的样式,两边的悬崖峭壁和城门环绕着整座城池,过桥两边的是岩浆。进入创建界面,分别站着六个人物,只不过创建的话直接就可以根据选项来决定了,没有必要一个一个的去点击人物。
创建视频
游戏画面没有变化,跟原版是一摸一样,不同的地方就是界面了,分为时尚界面和经典界面,给新玩家和老玩家不同的选择。技能效果也是一样的,看起来是那么的“古老”,但这也是《传奇》玩家认同的一点吧。另外由于游戏场景加入了更多的景色,因而背景看起来不再很单调、枯燥了。还有相比以前来说,《夺宝传世》也有了换装效果,即使同一种衣服,不同件穿在身上颜色也都有些细微的差别,看来设计在这方面下了些功夫。而游戏音乐方面,除了偶尔会听到一小段舒缓而又单调的音乐外,其他时间听觉基本处在空白状态,更别说什么提升战斗的刺激感了,所以音乐仍然是传奇类游戏的一大缺陷。
战斗视频
任务系统:
《夺宝传世》也加入了现代国产网游不可或缺的元素——自动寻路……虽然会有一些老玩家对于这种“脑残”设置而争议,但仔细一想,现在有几个游戏没有自动寻路的?这都是为了适应游戏市场呀。而除此外的任务系统整体看下来,跟前作没什么区别,任务经验比较丰富,比起单纯刷怪来这里更推荐做任务升级。游戏目前71级封顶,如此带来的将是随着玩家日渐成熟,等级差距将不会成为影响PVP平衡的关键,看来《夺宝传世》也延续了传奇式的无差别PK。
技能系统:
既然是《传奇》的后作,那么技能的学习仍然是需要技能书、等级以及技能熟练度。可能像是火球术这种技能比较好练点儿,因为基本上攻击的时候都在用它,但是像是一些不常用到的技能,就得自己没事儿慢慢去练满熟练度了,还好技能不算多。而且保持这样的技能也是因为前作的各职业已经很平衡了,不用过多的在加入什么了。需要注意的是,不要跑怪太多的地方去,虽然怪移动速度都不快,但是被围殴的话很容易死亡的。
新的特色:
相对于老版本来说,《夺宝传世》还是有一些新的特色的,主要是围绕着夺宝两字,比如专门的打宝地图,20级以后就可以去对应的地图去打宝了。而且20级以后的玩家在打怪的时候会累积珍宝值,当累积满了一条以后就能要怪物大爆特爆,很爽的一件事儿,打到好的装备就是不能用也别卖掉,你可以跟游戏系统兑换元宝,有了元宝就可以购买商城道具了,虽然这个不是那么容易的事儿吧,但是起码有那么个盼头也不错。像一般网游出现的高端玩家占领中低端打宝地图的现象,这个游戏中就不会出现了,因为每个地图都是要对应级别才可以进入的,也就杜绝了这种现象。
总结:
虽然游戏有打宝这个系统,但是说起来肯定还是RMB玩具吃香,这也是道具游戏不可避免的结果了。但是我想就是这样,肯定也会有老玩家会来玩这款游戏的,毕竟有了打宝系统,还是能慢慢的强化非RMB玩家,反正现在71级封顶。但是对于视觉流的玩家来说,就可以直接无视这款游戏了,毕竟画面已经是N年前的了。
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