职业:
《时空战记》的职业设定采用了等级转职的模式,与早期的部分网游职业设定的模式相同,玩家到达就职等级后,通过选择不同的武器,来决定自己的职业。职业分为六种,斧、剑、矛、杖、弓、枪,不同职业的作用与其他网游类似,没有太大的创新和变化。
详细:
介绍一下各职业详细的功用,持斧的职业叫做:斗士,擅长近战,攻击高,拿剑的职业成为剑士,攻击与斗士相比较弱,但防御力较高,持矛的职业叫做:矛兵,擅长状态攻击,可以自我治疗,拿杖的职业成为法师,这里的法师集成了各种法系技能,同时有高攻法系技能,治疗技能,去除状态技能等等,弓手为远程职业,擅长毁灭性的长距离攻击,枪手同样为远程职业,只是比弓手职业略近一些,但是具有群体攻击技能。通过这些观察可以发现,虽然这些职业在大体上与其他同类网游中的职业类似,但是还是有一些小的创新的,例如枪手职业的群体攻击就是部分网游中所没有的,但是这些创新也不全都合理,例如法师将各种法系技能集于一身就使得游戏平衡性受到了影响,而且枪手的攻击距离却没有弓手的攻击距离远这也不太合乎道理。
技能:
就职之前每个新手角色都拥有一个会心一击的技能,这些技能的有助于新手玩家升级,玩家一旦转职之后就可以学习自己职业的技能,弓手学习的是百步穿杨,这个技能的攻击力很高,而且消耗MP不多是十分实用的技能。其他职业的技能暂不一一介绍了。
百步穿杨
总结:
观察整个游戏的职业设定方面,角色职业的创新之处不多,但是也没有很多的瑕疵,所以人物职业方面的设定中规中矩,但是佣兵拥有职业的设定无形中被并入了职业里边使得职业设定方面有了进一步创新。
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