游戏画面及音乐:
登陆画面看起来倒是蛮可爱的,背景是在一片云之上,看起来倒是蛮像棉花糖的。虽然这个游戏说是穿越系列的第二部作品吧,但是创建画面的人物样貌、职业说明和角色预览都是一样没变化的,直接照搬而已嘛。游戏中的场景方面,因为是以穿越为题材的,所以每个场景都可以穿越到不同的时空,每个场景都具备各自特有的风格:如极具科幻色彩的R星球,现代气息的南海站,繁华的古时京城等等。由于玩家10级以后才能穿越时空密道,所以人物造型在10级以后才会有变化,不过这个过程很快,就算是菜鸟玩家,也用不了多久的时间。这些游戏中的场景、怪物也都是一摸一样,完全看不出来新的东西在哪里。
创建视频
游戏画面没有改变,游戏的BGM也是原封不动的,一样的节奏感极强的R星球BGM,一样的京城BGM,也一样逊色的音效。这样的没有变化算什么?
场景视频
任务系统:
游戏内有穿越之十大任务,尽显能力的挑战任务,修炼宝宝的宠物任务,穿越古今的能量护送任务,传奇色彩的神龙宝图任务,还有专门为了挣钱的打工任务,时空错乱的密道任务,招显团队精神的天行者任务,和本职业的师门任务。除了这些游戏本身的任务以外,游戏还有很多的活动任务。反正没有任务断档的时候。
战斗系统:
游戏的战斗也是一样的,也一样有这个行动力,游戏可以根据战斗时的等待来蓄力,随着玩家的能力增长,每回合战斗中最多可以出手5次。当然了不同技能之间消耗的行动力是不一样的,如果你想创造一回合战胜对手的奇迹,那就需要和队友的配合,保护你,然后你直接一回合KO掉对手。也许对于当初来说,这个还算是比较新颖的玩法,但是已经有了《穿越》了,这个行动力也就不算新鲜了。
战斗视频
宠物和玩伴:
这个跟很多的回合制游戏都一样,没有什么太大的变化或者创新,仍然只是帮助玩家战斗而已。玩伴跟在《穿越》里面也只是刚刚孵化而已,幼年期的玩伴作用就是陪玩家聊聊天而已,别的太大的用处也没有。到成年期用处才多些,可是需要60天的时间才可以成长起来,漫长的等待时期呀,难道就是为了多托一下玩家在游戏里面的时间?玩伴占卜
技能与升级:
这款游戏再不是以前回合制那种,用升级经验来升级技能了,那种方式升级会变慢的,而且很多游戏的技能索要经验过多,导致前期为了攻击强而在同一级别徘徊一段时间。而这款游戏不是这样的,他是把技能点和经验分开来算的,但是你也可以用道具把打怪经验转换成技能点,对于升级来说,这样的分配没准是最好的,级数上去了,技能攻击也上去了,也算是两全齐美的事情了。
汽车和变形系统:
汽车系统是穿越里面的一个特色。在玩家达到30级并完成驾驶任务后你就可以实现开车的梦想了,各种款式的汽车应有尽有,娴熟的驾车技术能使你快速的穿越地图,更能快速的完成任务。有可能的话你还可以带着自己的朋友尽情在穿越里驰骋,一边战斗一边看风景。相信大家都看过变形金刚的电影吧,跟随着“变形金刚”留下的脚印,这款游戏也推出了“变形汽车”系统,你可以亲自打造出 “擎天柱”,并且升级,在移动中实现变形,在战斗中实现变形,绝对是回合制游戏的一个突破点。
道具系统:
游戏的背包还是那么的小,根本不太够装东西的,还得每次来回来去的跑NPC全都收这里去卖才行,扔了又太可惜了,毕竟用钱的地方很多。游戏中要用到商城道具的地方很多的,虽然不用也可以玩下去,但是肯定升级速度比不上人家花钱的了,就光是这个分身卡就很有用,那可以做师门任务的捷径呀,可以直接帮你完成任务,这个技能点数难道还能不够用?
总结:
游戏玩到20级左右吧,也没看到跟第一个穿越游戏有什么区别,同样的画面同样的音乐同样的玩法,只能说在名字上多了一个梦幻俩字而已,如果说是后期有创新的东西的话,前期什么都不变化我想很多玩家也懒得再去玩了吧,除非是第一次玩这个游戏的玩家还会觉得新鲜一些吧。
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