游戏画面:
比较早的游戏画面就是仙剑95或者大富翁那类的画面,然后是图片对话那类的游戏画面,接着是2D画面经过发展做到了3D画面,并且通过不断的提高现在无论网络还是单机游戏(这只是我个人看法,大概得意思,如果有朋友比较了解欢迎指教,但是喷子请绕道),有些3D画面的真实程度已经达到了令人惊讶的地步。但是近些年来国产游戏突然涌现出一批称为2.5D画面的游戏,我对2.5D画面的定义其实一点都不知道,但是通过哪些自称为2.5D的国产游戏得知,整体游戏场景是2D,而人物或者是宠物是3D模型,所以取个中,就是2.5D,这种画面给我第一个感觉就是人物走在挂历上没,相信大家一下就能明白我的意思。今天的游戏《倚天屠魔》的画面就是这样的画面,从目前游戏画面上看,是没有达到年度大作所应该具有的品质。从角色创建开始,人物的造型,边缘的处理,到游戏中的场景细节,水面或者光影特效,均没有到达要求,下图为证。
任务和升级模式:
游戏中的任务系统仍然非常老套,幸好有不少的每日活动来弥补升级所带来的枯燥。其实任务系统没什么好说的,八九不离十,还是那样。
战斗,技能以及天赋:
基本上国产武侠RPG游戏都有挂机功能,表面上大家看到的是一个非常方便的系统。但是背后呢?因为游戏的内涵,游戏的故事性不强,如果让玩家手动打怪,做任务没有寻路系统,相信99%的玩家玩不下去,做个比较,《魔兽世界》的玩家为什么可以在没有挂机,没有寻路系统的帮助下,100%手动做任务去升到满级,显而易见就是游戏内涵的深浅。而且目前2D武侠RPG游戏基本都有挂机系统和寻路,这也差不多块成了潜规则,所以《倚天屠魔》的战斗是非常无聊的。而技能天赋就类似于魔兽世界。《倚天屠魔》中战士分为防御型和战斗型,弓和法的分支大家一想也就知道了。
总结:
《倚天屠魔》的整体可玩性偏差,而且游戏没有特点,在画面和玩法上也没有创新。这些都是这款游戏致命的问题。无意间看到的我写的评测有不少评论,有的被转载,其中很多玩家和我持同样的观点我非常感谢大家,但是仍然有少量玩家持反对意见。其实这小部分持反对意见的玩家我并不厌恶,我只提一个很简单的问题:这样的游戏国产起码有100多款,你们玩吗?
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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