网络版和单机版的区别:
近些年有很多单机经典之作被改编成网络版,但是几乎所有的游戏都已悲剧结束。雷电OL从单机往网络版转型,我个人认为非常成功。不仅包括的单机中所有的玩法,而且就互动性有了质的提升。先说说单机所涉及到的主要元素,飞机就一种这不用说,攻击武器的种类4种,武器升级的效果,“保险”的种类3种,还有可以暂时富裕导弹能力的物品。这些在网络版都从不同的角度体现了出来。这才是雷电的网络版,说句题外话,仙剑OL就是典型的转型失败,除了名字相似其他完全和单机无法联系起来。雷电OL的转型很成功。
游戏画面:
游戏画面倒是没有那么出色,严格来说画面如果满分10分,《雷电OL》最多5分,画面没有单机版的好,优秀的2D画面甚至可以和3D画面像媲美,这方面《雷电OL》做的不是很好。无论是在场外还是战斗关卡里面,画面都没有达到令人满意的效果,连单机版的画面品质都没有达到,这是一个致命的问题。
武器和技能系统:
单机版中各种各样的火炮在网络版中作为角色创建时必须选择的,只能选择一种机型,每种机型对应一种火炮,也就相当于职业选择。比如能量炮在对付大范围敌机时可以一展身手,而舰载机在对付BOSS级时火力很猛。技能系统对于雷电来说可以说是个不错的创新,游戏目前有5大技能类别:4种武器技能和1种通用技能。不同机型使用的技能种类也不一样,所以玩家在创建角色时要慎重考虑。技能的使用是“ZXCVB”按住,不同的技能蓄力时间不一样,蓄力时战机是不开炮的。技能的学习是SP点,SP会在升级时候得到还有任务奖励。
关卡和装备设计:
《雷电OL》得关卡难度分为普通,冒险,困难,地狱。还有2个特殊的模式幻想和极速模式。之前的4个除了敌机的血量和攻击有所提高,没有其他变化。而幻想模式是专为达人所开放的极富挑战性的模式,敌方火炮的密集程度只要操作失误,你就可以把手离开键盘或者用复活了。极速模式是高速战斗,所有敌机到来的速度提高,总体时间为一般关卡的1/3。大家可以看看下面的图,这是幻想模式的难度。不用多说,看图便知。还有一点,装备是可以强化的,而且强化提升幅度很大。
组队系统:
这个系统继承了单机模式,只是组队人数有了变化,但是从关卡难度上看,高手肯定是不需要组队的,新手除了地狱和幻想模式,其他难度没问题。所以互动性这块需要改进。
游戏其他方面:
游戏中几个小方面,第一,可以设置自动攻击,也就是一直在开炮,玩家只需要在移动和使用技能是操作键盘。任务奖励也不错。
总结:
我对这款游戏很有信心,测试过的游戏极少数有能留在电脑上的,目前只有2款,而《雷电OL》是其中之一。以10分来评的话,我会出8分,画面和互动性有待改进。这款游戏的客户端只有165M,相比之下《雷电OL》做的真是非常出色。
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