游戏画面:
首先,我可以肯定开发团队在画面上下功夫了,但是仍然感觉画面平庸。俗话说:好钢用在刀刃上。画面是游戏的敲门砖,不仅是我,大部分玩家选择游戏是看游戏截图。《英雄美人》的画面从细致程度上看属于中上等,应该做到的人物轮廓,边缘处理,背景的渲染都还可以,但是要说“好”就很勉强了。
一大片云彩即将飘来,赶紧截图
场景与音乐:
场景的问题我感觉比较大,首先就是云的射击,上面我已经说了开发团队在画面说下了功夫,但是没下到点上,这些辅助的场景设计无论在哪,都不能阻挡玩家的操作视线,但是大家看下面的图,飘过来的云彩完全挡住的玩家还有任务NPC,相当大的一个区域。这就是我为什么说好钢没有用在刀刃上的原因。我认为云彩要不就淡一点,要不就完全取消,按目前的设计来看这完全是阻碍视线,多余的存在。音乐方面呢,没什么好说的,比较单一,但也不是大问题。
任务和每日活动:
《英雄美人》中任务设计非常简单,游戏中前期靠任务升级非常迅速,而且每日活动数量惊人,几乎每个小时都会有活动,所以升级路线还是比较有乐趣的。就算玩家厌恶的手动升级,游戏内置的挂机系统可以解放你的双手。
战斗和天赋:
虽然这款游戏战斗方式非常复古,但是看着却如此的熟悉,对比了一下,和很早之前的游戏《传奇》又些许相似之处,这只是代表我个人观点,喷子请绕行。现在很多游戏都引入了天赋系统,这个系统的目的就是区分同一职业的不同技能以及战斗方式,《英雄美人》中这方面设计不是很好,拿战士作例子,虽然天赋有3个支线可以选择,但是人物的战斗除了技能其他全部一样,不需要换武器。我觉得最起码要设计一个单手配盾和双手武器的设计吧,我觉得这样会更好。
游戏其他方面:
《英雄美人》中设置了拍卖行系统,这是个非常方便的设计。不需要大量的生意人霸占的世界频道去喊自己卖的东西。无意间关注了一下官网,居然发现了合服的消息!通常出现合服的消息预兆了两点,第一就是玩家流失过多导致单个服务器玩家过少通过合服来解决。第二就是游戏衰落的前兆。出现这种问题我觉得是必然趋势,首先《英雄美人》这款游戏的画面没有很强的表现力,2D游戏细致唯美的画风没有体现出来,再者就是没有游戏特色。这两个主要问题严重影响游戏发展持续性。
总结:
万事俱备只欠东风,《英雄美人》没有游戏特色这点直接导致了游戏吸引力不足,刚运营没多久就出现了合服的消息,虽然来得有点早,但是也在预料之中。而且2DRPG模式的游戏如今在国内已经泛滥,尽管出现了上乘的作品在国内仍然面临着玩家是否能够接受的问题,用一句话说就是:不缺玩家,只缺游戏。
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