游戏画面:
登陆界面的确很Q,感觉还不错,尤其是中间那只猫,非常可爱。接下来进入创建界面。创建界面我们就能看到所有人物的全身像了,游戏中一共有4个种族,人,魔,仙,妖,各个人物造型都很好,而且玩家还可以看到所选角色在游戏中的造型,还有各个种族的简单介绍。下面我们正式进入游戏,游戏画面倒是非常大众化,左上是人物状态,左下是技能栏,右上是地图,右下是各个功能按钮,右中位置时任务追踪,如果没有任务是不会显示的,大部分游戏界面都是这么设计的,玩家很快可以适应。
音乐和场景:
《红楼Q梦》中最大的问题就是游戏音乐。说真的,太单一了,听得人想睡觉。音乐一点起伏没有,而且打怪,村里,都一样,再加上音乐篇幅很短,估计玩家玩的话很少有人会打开音乐。游戏场景各个商店,NPC设计一目了然,商店名字在小地图上会显示。
名著中的主角在游戏中的形象
战斗和职业技能:
这是游戏中第二问题所在。首先说战斗,游戏中职业一共有4个,人族(刺客),仙族《法师》,魔族(战士),妖族(弓箭),所有角色战斗动作只有1个,比如仙族用技能和普通攻击动作一模一样,怪物也一样。然后说技能,大家都知道无论什么游戏,技能代表职业特点,而且华丽的技能更能让玩家继续练下去。而《红楼Q梦》中技能已经不能说转瞬即逝了,如果能把普通攻击和技能通过视觉分开已经很不错了。咱们就那火球来说,除了看伤害能分出来,如果不看伤害数字,那么一点分别都没有。妖族,大家可以理解成弓箭手,但是如此进得射程我还是地一次看到,和怪物相差不到3个身位,这要是PK的话距离优势一点没有,难道要让他和战士拼肉搏吗?下面的视频就是仙的火球技能。
游戏商城:
既然游戏是道具收费,最重要的就是不能让道具破坏游戏平衡。游戏道具分为5类,时装类,古装类,随从猫类,坐骑类和生活类。时装虽然增加人物属性,但是我仔细观察,增加的幅度很小,比如25体力,5点攻击,这点幅度完全可能拿装备弥补,这点开发商考虑到了大部分玩家的利益,宠物的装备也一样,这样玩家就不会出现RMB玩家和普通玩家相互歧视的现象。
特色系统:
《红楼Q梦》中随从猫猫可是一大亮点,它们造型各异,分为四大类:生活随从猫、近战随从猫、远程随从猫和辅助随从猫,不同系列拥有各自的特色;它们拥有不同的技能,不仅可以协助玩家战斗,还能完成采集、打造等各类工作。这类似大多数游戏中的宠物系统,但是绝大多数游戏宠物只能战斗,或者只能采集。《红楼Q梦》中玩家可以拥有4只,玩家可以一样一只,的确能给玩家不少帮助。尤其战斗型随从猫对于装备还在发展阶段的战士来说,战斗力可是高于玩家很多的。
随从猫系统
总结:
《红楼Q梦》这款游戏给我的感觉就是好坏各占一半,有略显偏颇的问题,也有独特的设计。开发商首先要解决的2个问题就是,技能的效果和战斗的各职业的动作。如果不改变单一的动作和技能,很难吸引玩家。
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