画面:
登陆画面我第一眼看我还以为是战斗后的场景,但是仔细一看发现,却是深秋快入冬时小镇的景色,天空灰暗,地上的落叶,远处的雪山,一切的一切只给人一种深秋时节萧瑟的感觉。进入创建角色画面,确另有一番韵味,怎么说呢,没有那种江湖豪气在,反而给我一种风花雪月的感觉,两旁的花朵缓缓飘下,后面幽静的竹林,和远处的一轮明月,跟登陆背景虽然不是同一种感觉,但是两者的结合,却造就了另一种气氛。
创建视频
创建人物
游戏画面做的不错,偶尔能看到下雨,飘雪的场景,尤其下雨时候,雨滴落在水面掀起的层层涟漪后,又和水融合在一起。只不过人物长的就不太好看了,刚进入游戏时候看到的人物还可以,等换了一次装备后再一看,真的无语了。人物战斗时候的效果,每个门派都不一样,天煞攻击的霸气,蜀山的飘逸等等都体现了出来,而且跟中毒后人物变绿,这样一看就知道中招了,在团队战斗中更加的方便帮助别人。
音乐:
《大唐豪侠外传》登陆时候的音乐就很震撼人心,而游戏中的各个地图场景都有不同的音乐,做的也非常出色。而音效方面,能够听到下雨时的声音。
初玩体验:
这个游戏给我第一印象就是卡,还好前面的小怪物都比较小白,所以安安稳稳到了转职,转职之后从10-15级之间升级就稍微慢点儿了,技能技能跟不上,也没有一个宠物帮你打,再加上卡,有时候打怪看着就剩下一点儿血皮了,突然就卡了,怎么打都打不下去,起码打了5下以后才突然冒出伤害数字,这才死,这还好只是打普通怪,这要是打小BOSS的时候突然卡一下,一下子我就去见佛祖去了。8级的时候有一个任务,那个任务可以要你骑着坐骑去跑一个任务,马真的很好看,但是只有10分钟的时间,过了十分钟这匹马就消失了,要想再有坐骑就要等到10级以后的一个任务才可以在拥有坐骑,但是也是有时间限定的,到了几号就消失了,习惯了坐骑的速度以后,没有了坐骑也不舒服,那你就只能去商场买了,一个坐骑时限是7天。
技能系统:
我发现,现在大多数武侠类网游技能升级都是要用经验和金钱的,只不过就是有点游戏经验要的多有的经验要的少,还好这款游戏技能对于经验要的不算太多,10多级的时候也只是在1000一下晃悠,不像有的游戏,心法到了10多级,经验都上千了,我玩蜀山职业,15级时候的几千经验够把最重要的两个心法升级到跟人物平级。
界面与其它系统:
游戏的快捷栏很多,除去最基本的一排可以放置技能以外,游戏还有隐形的快捷栏,当把背包中的东西拖出来的时候就可以看到隐藏的快捷栏了,把药水之类的放进去,这样使得在战斗时候更加的方便。F9可以屏蔽玩家,在游戏中觉得卡的时候或者人太多找不到NPC的时候都可以使用,只不过我是觉得使用后也没觉得多流畅,该卡的时候还是卡。
总结:
《大唐豪侠外传》是在《大唐豪侠》的基础上出的一款游戏,既继承了其优点,又创新出一些新的东西。缺点虽然也有,但是对于现在武侠游戏犯懒的网游市场来说,哪个游戏没有缺点,只能看一款游戏是否能吸引玩家去玩,否则说的再好的游戏,没人去玩那也离关门不远了。
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