《战斗足球》综合评分:(满分:10分)
游戏音画:7分 游戏画面风格亮丽,场景搭配协调。
任务系统: 5分 除一些教导任务外,其他任务无甚特色。
游戏操作:7分 人物动作略显刻板,游戏操作性有待提升。
游戏系统:6分 游戏系统尚不完善,购买的时装不能装备。
总分:6.25分
品质:一般
正文:
这次的测评我将会分两个角度给大家介绍一下这款游戏,咱们先从第一个方面看《战斗足球》。首先把它看作是一款竞技类游戏,那么所谓的竞技是什么?任何竞技都是本着公正公平的原则进行比赛。
然而在《战斗足球》中几乎没有体现出公正公平的原则,道具的存在完全否定了公平竞技。在比赛中人物的任何动作都会被对手的攻击终止,包括普通攻击和道具攻击。当然这些情况基本上都会发生在别人攻击你的时候,而不是你去打断别人。
所谓的人物动作就是跑动、带球、射门和攻击,先说说我遇到的情况。先是攻击,比赛中我的攻击只有在对手正面向我冲来的情况下或者对手原地不动的情况下才有可能击中。而若是我从后面追击前面的人那就是99.99%打不中别人,但是别人追击我的时候我总会莫名其妙的倒地。一开始我把这理解成速度上的差异,不过这也确实是速度上的差异,但是这个差异的大小就在于你钱包的厚与薄。
然后是起身,你的人物在被攻击之后会趴在地上很长时间不起来。如果说球场上真正的身体对抗会出现这种情况的话,那估计中国队进个世界杯8强之类的应该不成问题,一脚能踹躺下10分钟。
朝葡之战
再说说真正的足球,真正的足球讲求的是配合第一脚法第二。就算你把黄金时段的马拉多纳放在中国队依然改变不了中国足球的悲剧(老马这阵子是话题人物,所以就用他来表达一下),所以在足球比赛中个人英雄主义什么完全不存在,进球了那是队友配合的好,输球了是自己的脚法臭,这是一个好球员最起码的觉悟。然而在《战斗足球》中根本没有这么回事儿,你有时装,你的速度就是最快的,没人追的上你,你的射门就是最准的,NPC守门员根本无法招架。你有的是炸弹道具,见到人你就仍,对方一步都动不了,你就可以肆无忌惮的阻碍别人,你就是可以独挡一面。
作为格斗游戏的话,那么至少在比赛结束后有个最佳格斗奖之类的吧?但是没有,不管你的飞踹有多精准,不管你一场比赛打死多少人,没进球依然是输。而且目前阶段,每个人物的格斗动作就那两种,打来打去也没什么新鲜的。格斗系统的融入也并不完善,人物的动作极其呆板,当然这个呆板只是指灵活性,不管你打没打中都是那一套动作,打中了人物落地后会顿一下,打不中也会顿一下,然后就会立即挨打,可操作性严重不足。
总结:
总的来说,《战斗足球》在风格上完全迥异于其他游戏,能给大家带来很多的新鲜感,甚至让书童我找到了一丝当年在FC上玩“热血篮球”的感觉(热血足球里面没有道具,更多的是天气和场地因素),如果游戏里的人物都有一些必杀技那怀念感就更强烈了。不过在新鲜感过去之后,我们要因何种理由而留在游戏中呢,这就要看该游戏的制作精细度了,不过目前《战斗足球》在这方面还没有做到很好。
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