《翼魂》评分:(满分:10分)
游戏音画:8分 人物形象朴实无华,音乐音质较好。
任务系统: 6分 任务系统老套一般没有新意。
游戏操作:4分 游戏可操性比较低,没有创新。
游戏系统:7分 游戏节奏较为平稳,但人物个性化选项太少。
总分:6.25分
品质:一般
正文
在《翼魂》里,所有的自动系统都是不存在的。我说这才是网络游戏的本来面目,很多的乐趣就在于探索。但是为什么说是已经过正呢,因为在这款游戏中所给的提示几乎没有。比如让你去打某种怪,但是在任务说明中,甚至没有这种怪所处的大概位置。分配属性点的时候,把鼠标放在相应的属性名称或者数字上都没有文字提示。技能选择的时候,在你没有加过此技能的时候也没有相对明确的技能提示。
在游戏中所有的一切都要你去一点点的摸索,这些特定的怪物到底分布在哪个区域,加那种属性才最合适,哪些技能是用来过渡的哪些又是以后的主要技能。所有的一切都是那么模糊,这样的设定可以说的是一把双刃剑。在老玩家眼里那些旁枝末节的文字提示不但没什么用还很碍事,但是对于刚刚接触这款游戏的人来说,上手确实存在着较大的难度。
接下来说点实际的,《翼魂》的故事背景是古代印度神话。从人物的装扮上多少还是可以看出一点来,但是建筑风格我怎么看都有点显得印度味儿不足,城镇内的主体建筑倒是很像古代印度神庙,但是其他的建筑尤其是围墙,倒是有点像玛雅文明的遗址。整体的画面风格还是比较重规重距的,以让人看着比较舒服的暗绿色为主色调,又用大量的石灰色勾勒建筑物。总体看上去不那么花哨,又能很好的突出玩家角色的存在。角色……我又怨念了,在刚刚进入游戏的时候看着读取画面上精美的人物原画,有点飘飘欲仙的感觉,但是进入游戏后。我犹豫了一下,果然还是不行啊!这个游戏和原画完全就是两码事儿吧!
技能效果说不上华丽,但是却能很好的融入游戏画面中。人物在释放技能时的动作比较流畅,暂时我还没发现什么华而不实的技能动作,唯一的不足在于人物形象的个性化选择上,所有角色的相貌可选项都只有五种脸型和五种发型,更多的脸型和发型只能在游戏里充值RMB来购买。
场景视频
音乐方面的表现力倒是令鄙人比较满意,虽说游戏历史是来自于古代印度神话。但要是真的往游戏里放几首印度歌曲,那估计没几个中国玩家会喜欢。制作方选用的是比较有欧洲风格的奇幻音乐来衬托整个游戏的气氛,效果还是不错的。在人物出生的第一个城市,音乐的渲染力很强,没有过于激烈或是过于舒缓的节奏,取而代之的是如同细水长流般的迷幻音乐,很有冒险的感觉啊。
至于任务方面嘛,其实我在游戏过程中,对于任务纠结了很久。上面也提过了,所谓的任务提示就是非常简单的告诉你NPC要你去杀几只什么怪,或是要几个什么东西,至于这些东西从那得到或是这些怪分布在哪完全没提到。所以我就只能我猜我猜我猜猜猜了。对于第一次接触《翼魂》的我来说,找不到怪跑冤枉路或者打错怪反倒被秒的情况那是家常便饭……而且任务奖励也算不上丰厚,反倒是自己砍怪升级快一些。
说道被秒,我发现在这个游戏被杀死之后会掉经验,还有可能掉级。至于掉不掉装备我就不知道了,毕竟我也没死那么多次……既然讲到掉经验了,就顺便说说《翼魂》的大系统吧,在测试这款游戏的时候我遗憾的发现他其实和一款2D游戏没什么区别,别说什么2.5D2.8D之类的,2D就是2D,就算是2.9999999D也不是3D游戏!
我就纳闷了,除了制作方很吝惜文字提示以外,这款游戏的内涵既然已经做到了这种程度,为什么不搞成3D的呢?在这种类似2D氛围的环境下,虽然可以用“W、A、S、D”来控制移动,但是操作感实在是别扭。人物不能后退也无法跳跃,想往后走只能转个身往回跑。同样我也没发现禁用鼠标移动的选项,玩习惯了某知名欧美网游之后很不喜欢用鼠标移动,所以经常点错。
战斗视频
总结:
不管它到底是《密传》还是《翼魂》,不管是中国还是韩国产品,至少它的出现,给国内游戏市场带来了一丝纯朴的感觉。除了吝惜问题提示以外其他系统几乎都能做到令人满意的程度。
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