《恶魔法则》综合评价
任务系统:任务形式简单易上手,经验奖励非常丰富。
服务器和画风
在上一次《恶魔法则》测试时评测组曾要对该游戏进行测试,但不幸的是上次我们只有小综同学进去过一次游戏,人数饱满程度可见一斑。然而在本次测试时总共开放了十组服务器,真正做到让每一位玩家都能进入游戏里去亲身体验它。
由于该游戏的背景是一个剑与魔法的世界,所以在人物画风、装备造型和场景设计的风格都显得更西欧一点,与小说背景更加协调。但一些场景内物体的设计就有所欠缺了,一些没有具体用途的石头、车马、架子等东西都是没有碰撞体积的,经常看到前面是块一人高的大石头,但一样可以直接从中间穿过去。
碰撞体积的问题,达达的角色都能走进岩石内部
详细的界面说明
热气球是谁发明的?肯定是“杜维”啊,看过小说的都明白,不解释。
升级的速度真的很快
在《恶魔法则》中玩家的升级速度几乎可以用飞来形容了,转职前的1-20级达达只用了1个多小时就完成了,都只是些简单的指导任务或是送信任务,即便出现几个要求让你杀怪的任务也只是让你杀3-5只怪就可以了。在转职后达达还天真的以为游戏的升级速度会瞬间慢下来,但一切都出乎我的意料,单靠做任务给的经验依然能让你的等级提升的非常快,28级时升级需要1.5万的经验,完成一个任务就有3000-4000的经验,我一直升到了33级都没有感觉到有什么难度,屏幕上升级时的闪光一直不断,一直都有技能点加,给人的感觉非常棒。
系统的不完善之处
除了上面提到的碰撞体积问题,会让玩家在视觉感官上产生出一些负面的影响之外,还有两处操作设定不够完善,使玩家在游戏的操作感会差很多。其一是在击打目标时不能够移动,而且在移动后不会再击打目标,需要重新下达攻击指令才行,这一失误严重的影响了玩家的操作感;其二是自动寻路的问题,游戏中的自动寻路在达达进行游戏的这段时间里并没有出现过什么差错,但它有点过于的模式化了,它不会按当前地点到目标点的最短距离进行寻路,而是从旁边绕到主路上在进行寻路(经常绕非常大的圈子),浪费了不少游戏时间啊。
游戏中的帮助功能很贴心,你在当前等级所能做的事情都会在其中显示
总评
经过上次测试的辛酸历程之后,这次不删档测试终于能见到它的庐山真面目了,而且这次测试的服务器情况明显要比上次好很多,至少本次测试开放的服务器数量就有十组了。达达觉得想在这种大型游戏的前期,能够找到游戏的可玩之处是很难的,因为它并不像那些没有内涵的游戏一样,所有的功能都呈现在表面上(游戏安装后的客户端足有3.09GB,内容肯定不会少),这也是为什么在《恶魔法则》中升级飞快的一部分原因,毕竟小号根本无法体验一款游戏的精髓,期待《恶魔法则》的后续内容能足够吸引人,从而把玩家留住。
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