由于本次测试的版本与上次基本无差别,所以评测团队不再重复评测,若对此作感兴趣的玩家朋友可以继续往下看我们上次的评测。
昨天我已说过,这个游戏的画面确实是在目前国内流行的赛车网游中数一数二的,虽然无法与那些单机巨作相提并论。今天,我也还是保留这个观点,而我们今天所讨论的东西,是操作。
作为赛车游戏,操作,是从何处所体现出来的呢?是跑起来?又或是熟练的转弯技巧,直道加速技巧?NoNo,那都是过去式了。事实证明,只在乎那些的游戏都已经被淘汰,而只有与时俱进的游戏才可以继续流行。
什么是与时俱进呢?那就是我的标题中所提到的--漂移。玩家现在之所以喜欢玩赛车,跑跑之所以流行,都是因为漂移。
跑跑是首个将漂移带入赛车类网游的游戏,在不断的改进下,此游一直流行至今。有专区为证,这么多年过去了,无论新浪还是其他媒体的跑跑专区,都还是存在很多玩家在此共同讨论技术的。
其实漂移的难与易,是其次,关键在于,在漂移的过程中,是否可以体会到乐趣。跑跑就做到了这点,学会漂移,学会利用漂移发展到最佳漂移路线,连喷,连漂,每一次的突破,都能带给玩家无限的挑战,挑战成功后,都会有种成就感。
那么我们转头来看《自在飞车》,自在飞车打造的是款什么样的游戏呢?具官方说,这是款写实的游戏,不同于跑跑与QQ飞车的卡通风格,此游戏从车,到画面,都是与现实很接近的。
但是真的会是这样么?初步来看,确实如此,在公用地图城市中,随处可见灯火辉煌,各个顶级城市中的夜景,《自在飞车》完全深刻的体现了出来。
寂静夜空的一轮明月
灯火辉煌的古城?
赛车的起步动作,撞击后的冒烟效果,车毁的设定,快速行驶中的颠簸效果与尾气效果,刹车灯等等都是非常真实的,可是话说回来,写实并不仅仅是这些,我个人认为最关键还在于车子的各路面行驶效果,草地?土地?水泥路?雪地?这些地方的行驶效果是完全不一样的,可是此游戏却没有将这个部分加入进来。
回到漂移的主题,昨天我已经说过,这个游戏的漂移实在是非常难操作的,且是和车身所能装备的配件有关的。今天我依旧这么认为,在小边反复测试后,终于可以使出漂移,而此游戏所谓漂移,其实就是在车速行驶到了极致后,猛然拐弯,车子横向甩出,然后根据你对漂移技巧的掌握控制好平衡,使得你的转弯速度更加快。
然而,在今日的测试中,我一直无法熟练运用好漂移技巧。真的是小边我无能?还是这个本来就可有可无的漂移太过复杂呢?这就不得而知了,从众多进入到游戏中的玩家的评论中,我已发现大家对此游戏漂移的不满!更有很多玩家在问如何漂移?通过这些,大家也可以一目了然了吧。
再回过头说我所尝试的漂移,真正的比赛中,我运用漂移技巧过湾时,完全没有人家减速过弯过的快,我还因为过于迷恋漂移而多次漂过头,导致原地360度转圈。起初的几次我还对漂移有着幻想,而后来,就成了梦想,最后梦想,也成了泡沫。
只有这种速度的极致,才可以漂移
到底是我玩漂移?还是漂移玩我?急速下的漂移,根本没有准度,无法平衡车身,人家随便一个减速,马上就过弯了,我却要平滑N米,然后才能过弯。那么漂移的意义何在呢?
虽然我们不知道,通过大价钱的改造后,车子会达到什么样的效果,从道具商城中也无法得到准确的数值,但是我却已看到一个10级换了高档引擎的车速有多快。不过,即使速度再快的车,到了转弯不减速也只能等死了,因为速度过快将更加大漂移的难度,真是得不偿失。
“我们不需要跑跑一样的操作,需要的,仅仅是真正的漂移,仅此而已。”---某资深玩家今日的喊话。
总结:
作为一款写实风格赛车网游的新作,而且是长期空虚的一个领域,理应值得期待!但是期待后,又是什么?虽然说没有漂移,赛车一样可以开,一样可以比赛。可是显而易见,玩家已经迷恋漂移了,没有了漂移的赛车游戏,乐趣就少了太多太多,难道只凭着真实画面,创新的玩法,就可以留住广大车迷么?
现在游戏处于封测阶段,存在着不足,自然是可以理解的。但是如果真的不改进漂移,我们也只能哀叹,华丽的外表下,是虚无的操作了。
最后总结下,这个游戏画面确实相当不错,车子的模型也非常的靓丽,完全是仿极品系列的模式。当然了,除了画面, 其颇有创意的游戏任务系统,以及游戏形式上的创新都是非常不错的。不过,作为赛车游戏,终归脱离不了竞技的大类(除非这个游戏发展到最后变成RPG),而竞技性的高与低自然是取决于其操作的难与易以及不断更新的操作方式。希望,在公测的时候,等待着玩家的,是一个全新的《自在飞车》。也请各位车迷们,默默的等待着公测吧,(*^__^*)
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