点击进入新浪《童梦OL》专区>>
【游戏画面】
游戏角色与职业的选择界面
《童梦Online》这款游戏最值得骄傲的一点应该就是游戏的画面了,当然,我说的这句话并不能涵盖这款作品的所有游戏画面。游戏的登录界面、角色创建过程以及loading画面的人物描绘都相当精美,卡通形象精致可爱,能给人不错的第一印象,游戏中对NPC对话时弹出的对话框上的人物肖像描绘也采用了这样的风格。而游戏中的场景建模以及地表贴图就显得有些粗糙。
游戏中几乎没有音乐,只有音效,而且数量很少,我个人建议大家在玩这款游戏时关闭游戏的音乐和音效,改听其他音乐。
【游戏操作】
游戏不支持改键,使用鼠标进行移动,通过快捷键使用技能及进行其他操作。游戏中角色的移动和攻击动作较为流畅,没有停滞感,这是加分点。游戏的寻路系统过于寻求最短路线,因此经常会沿着靠边的路线移动,有时会造成方向不断变换,建议更改为沿主道路进行移动。关于游戏的操作,我们用一段视频来展示,这样较为直观。
《童梦Online》打斗视频
【游戏任务】
角色6级就能接到的称号任务做完后已经10级了
游戏中有很多不同名的任务需求的任务材料都一样
游戏进程主要以任务为导向。任务设计较为紧凑,各地图之间的衔接比较紧密,玩家完全可以通过任务指引完成整个游戏进程,指引系统做得较好,玩家在各个时候能清楚了解自己该去什么地图进行游戏。但是游戏本身对于任务内容的设计并不是太严谨,例如我们经常会接到不同任务名却要求干相同事情的任务,还有就是个别任务的需求设置并不合理,“囧星人”这一称号的获得方式是要求玩家打怪拾取50个材料来换取,任务在角色6级左右就能接到,而收集齐任务材料后,角色已经10级了,这一过程中玩家只是在泡菜式地打怪。
【游戏系统】
用宠物球来抓宠物的设定很像“口袋妖怪”系列
游戏中的地图功能较为完善
游戏拥有自动挂机功能
装备
《童梦Online》的纸娃娃系统做得很不错,样式较多,将镜头拉近后能看到这些模型制作得较为精细,这是一个加分点。装备设定与游戏背景衔接得比较紧密,譬如纸飞机、铅笔等,都是体现童趣的元素,但这里我们会遇到一个很奇怪的事情:游戏很努力地将表层画面元素展现得很童趣很可爱,但游戏中的任务描述以及任务过程却并不是那么“童趣”,玩家们若仔细看任务叙述会经常看到“把偷来的XXX还给XXX”等文字描述。
家族
《童梦Online》的家族系统是以班级的形式出现的,班级每天可以开设补习课,班长开启补习班之后,班级里的每个同学都可以进入一个班级副本。班级同学在副本里,休息,聊天就可以获得经验。这是一个比较有趣的设定。
宠物
宠物具有品质差别,按照星数多少进行区别,具备一定养成要素,价值潜力大。除自带技能外,宠物主要通过购买技能书习得其他技能,用户可以通过商城获得更多更为实用的技能,一般来说附带额外效果的技能都由宠物习得,宠物的辅助功能设计得较好。宠物仇恨值较低,基本无法吸引仇恨,目前Boss战主要依靠宠物技能定身(一定几率)或是等级压制才能进行。
小结:
《童梦Online》的游戏画面中的人物刻画较为精致,班级、宠物、装备系统均有亮点,但游戏的玩法较为平淡,而游戏中努力想展现的童趣元素在一些很“成人”的任务描述与过程中就变了味道,给人的感觉就像是一个成熟的女人在故作少女清纯状。
《童梦Online》综合评价
游戏音画:人物刻画清新可爱,loading画面很讨喜;游戏背景刻画略微粗糙,音乐少,音效单一。
任务系统:任务形式单调,任务描述很敷衍。
游戏操作:移动和攻击动作较为流畅,没有停滞感;自动寻路系统不够完善。
游戏系统:主流元素均具备,班级系统是亮点。