画面及音效:
这可是纯3D的啊,不是那些用2D场景+3D贴图来糊弄人的破玩意儿。用原画和游戏画面对比的话,相似度在国产游戏中算是很高的了。原画的风格比较偏向欧美的狂野整体+日系的详细内部勾画,整体感觉比较唯美、童话(光明同盟)或者黑暗、哥特、怪诞(黑暗同盟)。
由于小编我对怪诞风格的建筑比较感兴趣,所有着重对黑暗同盟做了比较深入的了解。虽然两个阵营的建筑都是很宏伟壮丽的,但是黑暗同盟的主城看着更有味儿。高耸的剃刀般怪石随处可见,雄伟的主城宫殿,光怪陆离的石像雕刻以及悬空的空中走廊,都给人一种莫名的压迫与敬畏的感觉。不得不说的就是黑暗同盟主城里的巨大兽人雕像,这尊雕像是在主城对面的悬崖上直接雕刻的,在悬空露台上观看尤为宏伟!
游戏音乐比较奇幻,与游戏画面的结合度很高,不过遗憾的是数量并不是很多,时间长了难免会听腻。
任务系统:
《圣域传说》的任务系统是比较传统的,以完成杀戮或者采集为主体。但是任务系统的重要性在游戏中是首屈一指的。整体的角色养成需要以任务为基础,因为在游戏中打怪获得经验非常少。我还专门做了一个测试,小编我用了将近两个小时靠纯打怪升了一级,而另一位编辑用了不到40分钟靠做任务升了一级,我俩的级数可是一样的哦~
任务的奖励应该说是以帮助角色成长为主,算不上丰厚。任务能给予玩家的只是白手起家的资本,如果想要让自己的角色饱满起来还是要靠自己的努力。能把任务系统的重要性放在首位,说明《圣域传说》的开发团队是非常非常用心的在做这个游戏了,虽然任务内容很俗气很没意思,但是在任务关联性高的情况下游戏本身就会往更好的方向发展。
战斗系统:
说到战斗系统,首先要说的就是操作方式以及手感问题。《圣域传说》的操作是我见过的国产3D游戏甚至韩国3D游戏中的佼佼者。流畅的移动和跳跃,没有大部分3D游戏中用键盘移动蹩脚的感觉,移动和跳跃的衔接如WOW般流畅连贯,不像某韩国大牌网络游戏中的移动和跳跃好像完全是两码事儿一样。
至于战斗中的技能以及魔法效果,虽然不能媲美韩国游戏的华丽程度。但是其写实性与实用性的结合已经在国产游戏中坐到了第一把交椅的位置。在玩多了泡菜网游,看多了华而不实技能动作之后,体验一下《圣域传说》所带来的‘质朴华丽’感觉还是很舒服的。
宠物系统:
宠物作为现在游戏大量捞钱的一个杀手锏也存在于《圣域传说》中,但这里的宠物并不是跟在玩家角色屁股后面打怪或者臭贫的那种。《圣域传说》很好的把宠物系统和坐骑系统结合到了一起,作为骑宠还传承了养成与装备系统的特色,实在是难得。一开始玩家得到的骑宠造型虽然有点惨,但是随着玩家角色的日益强大,宠物能力也会得到提升,再加上独特的宠物装备系统……虎虎生威是迟早的事儿。
我的大猩猩~~
特色系统:
说到特色系统那无疑就是角色的合成系统了。由于小编我玩的是法师,但是法师只有女性角色(暗精灵难道木有男性么?!难怪日渐衰落!)。
当时我就在路边打怪,打着打着身边出现了一个强壮的兽人男性匆匆而过,过了一会他又跑回来了。站在我身边说道:姑娘,求合体啊。咱一起练呗……一开始吧,我还没当回事儿,可后来发现好多求合体的人。我就纳闷,这游戏里怎么这么多流氓啊?
后来才发现,这是暗精灵特有的技能,可以坐在兽人玩家角色的肩膀上与该玩家一起战斗。合体后会得到很多的增益Buff,共享很多状态,使战斗变得轻松。合体这个系统小编我还真是第一次见到。
申请合体未果~~~
总结:
《圣域传说》这款游戏有一个很好的根基:不逊于WOW的流畅操作感,就算跟韩国游戏比较也能昂首挺胸的建筑刻画,返璞归真而不失华丽的技能魔法效果。这都奠定了《圣域传说》的光明未来,不过光有这些还是不够的。因为毕竟是初出茅庐,还存在这很多的缺点。如果开发团队能继续努力的话,我相信《圣域传说》会作为一个国产3D游戏的标榜而被载入游戏史册的。
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