有些鸡肋——《三国群英传OL 2》任务系统评测

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2010年03月11日 23:40:46     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年03月11日
运营厂商:第九城市
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 任务系统较全面
  • 优点 | 类型有创意
  • 优点 | NPC对白较有乐趣
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    缺点及不足
  • 缺点 | 画面粗糙
  • 缺点 | 技能范围判定存在问题
  • 缺点 | 自动寻路过于死板
  • 缺点 | 地图中无标明NPC未知
  • 评测员:小边

      对于《三国群英传》这款游戏,我想各位一定不会陌生。从最早的《三国群英传》开始,小边就已经对此款游戏爱不释手。在听说自《三国群英传7》后不再开发续作的消息后,我还因此而伤心了段日子,这代表着一个一个经典的系列就此消逝。

    当《三国群英传OL》出现的时候,小边由于工作问题而没能进入游戏体验。那么对于《三国群英传2 OL》,我自然不会放过。虽然知道这款游戏的网络版不会如同其单机版一样,但我仍旧抱有试一试的态度,哪怕只发现一点点的类似也能满足。

      关于此作的任务系统

    小边今天仍旧围绕着此作的任务系统为大家做下详细评测。一般说一款游戏的任务系统是个比较核心的系统,游戏的世界观,包括游戏中的各个系统串联都需要依靠任务系统。就目前的趋势而言,大部分游戏都把任务系统作为了一个升级的工具,那么对于玩家而言,这样的工具恐怕更加不可或缺。虽然我并不赞同这个观点,但由于形势所逼,小边也不得不暂时接受。

    然而此作的任务系统却并非是这样的一个系统,当然不是说它不是一个练级的工具,我想说的是在重要性上,明显要比游戏中其他系统略微低一些。装备系统,攻城战等等的重要性都在任务系统之上,而任务系统与这些系统的关联却没有明显的体现出来,所以小边个人认为,此作的任务系统暂时是比较鸡肋的存在。

      此作任务系统中的优点

    之所以说这个游戏的任务系统比较鸡肋也不完全在于其重要性不高,而是由于任务系统本身还比较有特色。既然是个有特色,且特色还比较突出的系统,却又没有将重要性体现出来,这才导致了鸡肋的出现。那么我要说的第一个优点,便是任务系统的特色。

    众所皆知,一般游戏的任务系统在内容和形式上有着“异曲同工”之妙。而此作的任务系统则不然,虽然也少不了传统的杀怪,采集,送信任务,但却多了一个护送NPC的任务。在最近小边所玩过的新作之中,这样的一个任务形式还没有发现过,可以说比较有创意。一般类似于这样的护送任务奖励非常高,且会得到NPC的高度赞赏,可以在一定程度上满足玩家的虚荣心,个人感觉还是很不错的。

    此作任务系统中第二个优点就是比较全面。一般游戏的任务系统中不是少这就是少那,而这个游戏就不存在这样的问题。任务分类,可接任务,任务追踪,自动寻路,这些在此作的任务系统中都体现了出来。虽然在个别方面还存在着些许不足,不过对于一款新作拥有如此全面的任务系统也算难得可贵了。

    此作的第三个优点则在于某些NPC对话较有意思,虽然这些话是固定的,但第一次接触的话,则还是可以会心一笑的,当然若比起一些专门搞笑的游戏还是会略逊一筹。

    刚进入游戏,首先映入眼帘的就是任务NPC,而且无限多


    任务界面


    1级可接任务

    此作任务系统中的缺点

    最明显的缺点,就在于任务的分布。在1-25级,可以接到的任务那是相当多的,且经验奖励也很丰厚。虽然路程有点遥远,但基本不会被纯打怪练级的玩家将级数拉开。然而到了25级以后,任务越来越少,部分任务还需要跨越城池或者国界,方可接到。这样一来,单靠任务升级的玩家明显就比纯靠打怪升级的玩家差了许多,人家打怪升级开着双倍几个小时就到40了,可是小边靠着做任务练级2天都还是38级,差距实在太大了。

    任务系统中存在的第二个缺点是体现在了可接任务中,关于获得技能的任务是随时都可以见到的。而其他的任务都是到达一个城池才可以看到,本来这样并不算是什么缺点,但是技能任务要跨越国界就实在令人头疼了。路上分布的怪等级不均匀,小边30级在路过100级怪物区时毫无疑问的被秒杀了,试想这样的任务又如何能够接到,所以小边任务竟然没有可能接到就干脆取消掉技能任务的跨国可见性。

    任务系统中存在的第三个问题自然就体现在了其自动寻路方面,此作的自动寻路系统做的真可谓“经典”。首先,自动寻路的路线是极其固定的,错一点都不行。其次,若角色不在指定路线上,则会自动到达指定路线方可开始真正的寻路。例如我做完了杀30级怪的任务紧接着突然发现20级怪任务没做,那么开始自动寻路后,角色会先往前到达40级怪物区,然后开始往后寻,重新经过30级怪物区,最后才会到达20级怪物区。这样的寻路系统小边还真是第一次见到,不禁在脑海里浮现出了书呆子的经典形象。

    最后一个缺点其实并不完全算是任务系统的缺点,但我想还是应该提一下。虽然每个任务NPC的头上都会有很明显的标志,但是也必须走到跟前才可以看得到,那么如果看不到的,又要如何去寻找。有些朋友可能会说,不是有可接任务的选项吗,直接去那里点选不就可以了。但是我想说的是,在不知道技能任务需要跨国的前提下,我若点选了这个任务岂非必死?而像我一样不服输的玩家朋友们,也会跟我一样去不断的尝试,但是当发现最终的结果是城门未开后,又会多么失望呢?那么问题就来了,不从可接任务中寻找就没有任何方式去寻找可接的任务了,最关键的是在大地图和小地图中,都没有任何NPC的标明,真的很不人性。

    高级后的可接任务明显少了,大部分是黑的


    点击绿色的脚状图标则可以开始自动寻路


    任务中界面,目标是杀精英

     

    任务经验以及任务时间

     任务等级  任务经验  任务金钱
     1  50  0
     2  100  50
     3  500  100
     4  1000  500
     5  1400  800
     6  1700  900 
     7  1900  800
     8  1600  1000
     9  1700  900
     10  2000  1200

    以上是我所统计的1-10级奖励经验和金钱最多的任务,在前25级之内,任务是非常多的。经验和金钱的奖励也非常可观,然而25级以后任务逐渐减少,就要费劲很多。

    我做1-40级任务,一共用了近10个小时的游戏时间,而同样从1级练到40级纯打怪,只需要6个小时就差不多到了,快了真的不是一点半点。这不仅仅是任务少的原因,还因为此作的任务路程太过于遥远,路上所花费的时间都够人家打N个怪了。

    初级的怪物经验我没有留意,但是我30级打26级怪的话,杀一个怪开双倍约给经验260-300,做一个任务也就奖励3000多经验而已,可是时间却远比人家打10个怪所用的时间长的多。

    总评

    总的来说,此作的任务系统虽全面却仍不算完善。很多设定虽然存在,但其设定存在着很多不足。当然了,目前这个游戏的任务系统并不算是主打,不过依照目前的设定而言,日后此系统会日渐完善的。毕竟开发方花费了心思去做,自然不会白白去浪费掉。所以我劝一些喜欢做任务且对任务系统情有独钟的玩家朋友们稍安勿躁,再多等待一些时间,相信这个游戏会越来越完美。

     

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