熟悉的陌生人——《风色幻想OL》国服游记

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2010年02月25日 20:43:04     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年02月25日
运营厂商:悠游网
游戏印象
优点及长处
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缺点及不足
评测员:言轶

  还在学校念书的时候,我为我自己能拥有一台“赛扬300A”的电脑而感到自豪。在那个年代,我和我的朋友们在玩每一款PC游戏时都非常用心——那时我们能在市面上买到的PC游戏真的不多。因为用心,所以这些游戏中蕴含的乐趣便能迅速地霸占了我们的思维空间,久久不能被其他东西取代,也正是如此,这些早期的记忆沉淀在了心底,成为我们今天“忆当年”的话题。   

  不过十余载光景,用“年代”一词是否稍显夸张?我认为一点也不夸张,从电子游戏诞生之日起,距今又有几个十余载?

  在Internet还是一个很“新奇”的事物时,我们要了解一款新游戏只能通过报刊杂志这种途径,那时我们往往能看到很多关于某款游戏的攻略,而这些攻略中最吸引大伙的,必定是“有血有肉”的剧情攻略了——好的剧情攻略就犹如一部精彩的小说,能引人入胜。说实在的,我就是在看了我认为写得精彩的剧情攻略后才去软件店购买一款游戏。

  这段前言扯得有点长,却是有感而发,在体验《风色幻想OL》的时候,我真的回想起了很多年前我玩《风色幻想SP》时的情形。虽然它的画面和玩法在当时来说都算不上出众的,可游戏中的每个人物的个性以及身世都通过精妙的对白完整地诠释在了玩家面前,再串以生动的故事线,就形成了一部荡气回肠诗篇。

  我是带着一种怀旧的心情进入《风色幻想OL》的,我想在这里找到一些熟悉的影子;我是带着一份期待的心情进入《风色幻想OL》的,我想看看它是否成长了。

登录界面很有单机游戏的感觉

  在登录游戏后,我眼前出现了“开始游戏”的选择画面,真有点单机游戏的味道,不难猜测这是开发者们刻意营造出的一种气氛,想把“风色幻想”系列老玩家们的怀旧情绪牵扯出来。

人物创建画面

  在角色创建的过程中,我们挑选的性别、发型以及发色可以在屏幕右侧的“试衣间”中体现出来,但左上方的人物头像却没和这个关联在一起。不过这些头像都很中性,选个自己喜欢的就行。

  

新手任务中的剧情部分

NPC绘制是非常熟悉的画风

  新手任务一开始就出现了画风让我非常熟悉的人设,老玩家们应该会感到很亲切。而后通过任务得到了名为“命运之书”的道具,它会出现在游戏画面的左下角。打开它后能看到任务日志、新手帮助、装备信息以及怪物图鉴等选项。其中让我觉得比较有意思的是“人物图鉴”功能,一些与你对过话的NPC,就会出现在人物图鉴中,图鉴会记录该NPC的名字、位置、个性、历史简介等。目前图鉴中收录的NPC仅针对历代《风色幻想》中出现过的角色,而本作中的一些原创角色在“命运之书”中就未能出现。

  

新手提示很新颖详实

  新手教学是以漫画的形式出现的,讲解得详细易懂。这个教学系统给我留下了很好的印象——它会在游戏的过程中出现很长一段时间,把玩家们可能会遇到的问题较为全面地收集到了一起。

打击画面不错不过音效杂乱

  战斗的方式虽不是我熟悉的战棋类,但这个以动作游戏形式出现的战斗过程,打击感还是制作得不错——人物与怪物的出招、后仰以及接触效果衔接得很紧凑,不过不足之处就在于音效与打击的衔接不太搭调。

  

游戏中后期战斗的样子

  在新手任务中,我有机会一睹大牌BOSS的尊容,只是目前我尚不能真正投入到战斗中去,只能在一边看NPC们和BOSS周旋。这一过程让我大致了解了游戏中后期的战斗会是什么样子。

游戏真正开始了
表情系统

表情可以连续表现

  完成新手任务后,我试了下游戏中的“表情”系统。每一种“表情”都可以通过人物的动作表现出来,游戏中提供了很多种表情,不停地切换它们会让你的角色看上去像是在跳舞。这是一个比较有意思的设定,若多个玩家聚在一起利用它来编排舞蹈并录制成视频,一定会很有趣。

   可以自定义称号

  角色的名字是不能改了,可是能自定义称号,这个称号是显示在人物上方的,类似于咱们常用的聊天工具中的“签名”,是个不错的创意。

   随时可以转职业

  接下来我看到的一个很有趣的设定就是“混合职业”设定。除了角色创建时选择的基本职业外,我们还可以在游戏中选择其他职业,这类似于很多游戏中的“商业技能”或者“副职”系统,不过在这个游戏里,它们并不是独立存在的,而是和你的主职业密切关联,譬如我的主职业是剑斗士且另外一个职业为旅人,那么我就可以使用这两种职业的技能。选择不同的职业对于人物的属性加成也是不一样的,在不同的场合以不同的身份出现才便于高效率地玩游戏。

   打怪有分析率,分析率越高对怪物的了解就越多

   “泡菜”味出来了

  我们每接触到一种新怪物就会在怪物图鉴上出现它。这里涉及到了一个“分析率”的问题,即你击杀的同一种怪物的数量越多,你对这种怪物的具体属性就越了解,当达成100%的分析率后,你能看到包括“掉落物品”在内的各种信息。这个设定虽说很有新意,但在游戏的体验过程中我嗅到了浓浓的“泡菜”味——分析率的增长速度是非常缓慢的,若玩家们要完成一本较为全面的怪物图鉴必定是一个枯燥漫长的过程。

女仆是你的“宠物”

  游戏中的宠物是以“女仆”(执事)的形式出现的。游戏中的主线任务能让你很快地拥有一个“女仆”,她能帮你打怪、治疗等,非常有用。这个“女仆”可以通过打怪来提升等级,并能习得一些技能。“女仆”是有饱食度的,现阶段还没有喂食“女仆”的道具,当女仆的饱食度变为0时,她仍能帮你打怪以及治疗。游戏的官方介绍中把这个系统描述得很有趣,当你的角色达到一定等级后,你自己的角色可以转职为“女仆”(执事),并可以成为其他玩家的跟班。这种玩法应该能赢得不少有情男女的青睐。

  后记
  说实在的,这段体验真正激起我内心的共鸣之处很少,抛开制作者们刻意留下的怀旧元素外,它是一款“陌生”的新游戏。作为一款动作角色扮演作品,它的确有很多有趣的设置,例如能任意组合的表情系统和多变的职业系统就让我有较为浓厚的兴趣去研究。

  由于该款游戏目前尚未进入发号测试阶段,因此我不对它进行打分。此篇游记仅以我的视角为出发点,记录下我所看到的,旨在让大伙能通过它了解到《风色幻想OL》中的一角是什么样子。

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