画面
《热血》中的游戏画面如若不是在场景的刻画和渲染上做足了功夫,我真以为自己又穿越到7,8年前的游戏中了,而且在地图上各种景物的描绘也非常粗糙。如此大容量的客户端所带来的视觉效果只能算是差强人意。
升级之路
任务,自动寻路,内挂辅助,等级大礼包,这四种功能如今已经成为众多国产游戏在升级时所必不可少的东西,《热血》也不例外:进入游戏后一些帮助你识别各种NPC的任务,然后就是打怪、打怪、再打怪,玩家没有别的任务可做(笔者尚未发现其他任务);游戏里的自动寻路系统与地图和任务系统融合的非常好,而且笔者也未曾碰到撞墙、原地转圈等自动寻路的通病;《热血》中的内挂系统虽不如某些游戏中的功能齐全,但在简洁方面却更胜一筹,使用快捷键ALT+Z就可以开启和关闭内挂,最小化游戏窗口后也不用担心挂机会自动停止;《热血》中对等级大礼包的定义更偏向于时间大礼包,玩家在线时间够长后就可打开大礼包。
虽然自动寻路和内挂会大大节省玩家在游戏时投入的精力和时间,但笔者却不喜欢这种设置的存在,会让玩家对它产生依赖性,笔者个人认为这种设置只会让游戏变的越来越“泡菜”,不利于游戏业的长久发展。在任务模式仅仅是循规蹈矩,没有任何突出的地方,等级礼包换成时间礼包也是换汤不换药,同样是想让玩家在游戏中多做停留。
内挂
特色接触
虽说笔者对游戏的画面和操作模式(不支持键盘移动和视角转换)等方面都不太喜欢,但《热血》的一些特色系统还让笔者颇为期待,尤其装备打造系统,使游戏中的装备完全靠玩家去DIY。
1.五行系统
笔者角色等级仅到达28级未能对五行系统有太多了解,在这里只简单的介绍一下:游戏人物等级30级后,可携璞玉在卫岳二国的主城找到NPC五行奉使,选择五行。选择后人物自身五行属性会发生变化,增加相克属性防御,同时减少被克五行防御,此时玩家攻击同等级五行相克属性怪物,将事半功倍,而攻击同等级五行被克属性怪物,将颇感吃力。
2.魔宠系统
《热血》中的魔宠除了拥有自己的独有的技能之外,还可以附身在玩家的装备上,来提高装备的属性。将宠物驯化时,它会在玩家不断杀死怪物后获得魔炼经验,魔宠等级达到20级时还可进行“进化”。笔者在辛辛苦苦将一个魔宠驯化到20级时,想要对其进行“进化”,却发现需要需要另一个20级的同类别魔宠做副宠,对魔宠的体验不得不作罢。
3.装备打造、强化
游戏中怪物掉落的残肢材料,爪牙可磨砺为武器,皮革可缝纫为盔甲,游戏中虽然装备的种类并不丰富(仅有头盔、衣服、鞋、武器、戒指和项链),但打造装备和强化装备等材料的产出量却十分惊人,笔者长时间处在背包满,不能拾取物品的状态下。除此之外还可对装备进行幻化和精炼,进一步的提升装备的能力。
其他
目前来看《热血》中最齐全和最直观能感受到的就是它的商城系统,药品、材料、魔宠等一应俱全,不过目前商城中还未有时装的加入。虽说游戏中的流通货币有三种(金钱、通宝、通贝),还好笔者在目前的等级还未感觉金钱的压力。
在达到指定等级时系统会赠送玩家5个兽王石碟,可以让玩家挑战兽王殿。笔者在21级时因为背包满了没能得到系统赠送的石碟,拖到26级时才进入兽王殿挑战,玩家在挑战时可以选择3种经验(玩家角色的经验和历练,魔宠的魔炼)的分配比率,想要选择去往高额奖励的兽王殿不仅需要石碟还需要玩家支付一些“通宝”才能进入。
总评
五行系统是我国游戏的特色系统,十分常见。魔宠系统只是在原有宠物的基础上做的一些变动。在画面和操作上也只能算是差强人意,除了装备完全可以靠自己DIY之外,笔者目前还未发现其他吸引我的游戏系统。它的客户端足有5GB,还在官网上宣传些“1M客户端”什么的,让笔者感到十分的无厘头。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn