关键词:细节精细、音乐好听、过时
第一印象很平淡
说实话,这款游戏宣传稿上除了一句“是一部完整揭露北欧神话的游戏”外,别的文字描述和截图真的没给我留下什么印象。若是对北欧神话有兴趣的玩家可能会对它产生好奇感,但若对此根本不感冒的玩家恐怕就会无视掉它。
先进游戏看看吧。创建人物时,可选项仅限于头部(脸型、发型、发色、图标),由于游戏是斜45°视角以内全方位旋转的,因此在游戏中,脸型是看不清的,把视角拉得再怎么近也只能出现一个“装可爱”造型的大头照。
选择一个好看的发型比脸型更重要
进游戏了,当游戏画面第一次呈现在我眼前时,感觉很一般,背景物的刻画谈不上精致,但也不粗糙。游戏是用鼠标来控制人物移动的,新手教程讲得比较详细,上手很容易。在这里要特别说一下BGM,很好听,我虽对乐理没什么研究,但从登录界面到角色诞生的第一个场景,BGM都是气势宏大的,对我很有震撼力。
新手教程做得比较细致,玩家易懂
一连串新手向导任务后,我熟悉了一下主要的NPC的位置和功能。接下来进入正题,我在此把从游戏中看到的优缺点分开来讲。
优点:制作者们很注重细节
这款游戏的制作者们真的是在很用心地取悦玩家——城市的街道上有会走路的路灯、打蘑菇怪的时候会听到《超级马里奥》中“变大”的音效、以一些搞笑的流行语句所命名的玩家称号……可以说制作者们努力地为这款有着严肃故事背景的游戏增添着一些轻松搞笑的元素,让玩家们不经意地发现它们,并找到一种亲切和似曾相识的感觉。在这些元素的相伴下,我有着把新手任务做下去的动力。
像“会走路的路灯”这样的有趣元素在游戏中有很多
新手角色也拥有一个非常华丽的“大招”,就视觉效果来讲,很棒,大伙通过它也能大致明白自己以后学到的技能会是什么样了。此外,每一张地图都有一个不同的BGM,风格是比较魔幻的,好听。
新手就会一个视觉效果不错的技能
缺点:你有点过时了
游戏开始给我留下不好印象的是从打第一只怪的时候开始的。当我的角色挥动武器击打到怪物身上的一瞬间,我立刻脱口而出:“这简直是《MU》。”没错,无论是角色发动技能还是接触到怪的打击感,都和《MU》太相似了,以现今的网游发展水平来看,《魔幻世界》的制作技术显得有点过时。
打怪的感觉和《MU》太像了
接下来我遇到了一个问题,这一点还是和《MU》中的问题相似——怪会平白无故地消失。我分明选定了一个怪,当我到达怪身边时,怪却突然消失了。这种问题的出现几率很高。
怪会突然消失
游戏中我们选定目标是通过鼠标,可在打怪过程中我发现了这样一个问题——当你用鼠标选定一个怪物并将它击杀掉后,此时你不用移动鼠标而一直点技能键,你的角色会自动选取一个很近的目标进行攻击。如果这是为了方便玩家所作出的设定,那岂不是很容易被钻空子?当我到达9级并通过任务得到了一把不错的武器后,就找了一个怪物群测试这种设定,结果如我所料——连续击杀了70只怪没出现任何异常,而这段时间我仅设置了“按键精灵”不断点击“1”。
难道可以挂机?
最后我不得不说下新手教程了。起先我说新手任务做得很详细,可这个任务线很快就断档了。特别是在玩家升到9级以后出现了一个升级提示,告诉玩家此时若不去点击人物状态栏中的“升级”选项,此级就算是白练了。这个提示并非强制性的,手快的玩家通常会一下子点掉,不少玩家都在聊天频道里询问“我怎么升不了级啊?”试想一下,玩家们原本是兴高采烈地打怪,到头来却发现只是在白忙活,这样的情况对于玩家的热情将会是个很大的打击。
升级若不留意后果会很严重
小结
刚开服测试的时候,我尚能流畅地打怪练级,可随着服务器中涌入的玩家数越来越多,服务器也开始出现了回档的情况,且随着时间的推移,这种情况越来越猛烈。在这样的状况下,我的角色从13级回到了10级,因此没有了再继续测试下去的兴致。而在这一过程中,除了一个七八级能接到的任务能与北欧神话挂钩外,我还真没感受到游戏中的那种北欧神话的氛围。
前面我们提到了游戏的制作者们很用心地在设计着一些小细节,这的确能引起不少玩家的共鸣,让他们有兴趣玩下去,可就游戏本身来讲,它的技术真的是有点过时了。至于游戏宣传稿中所提到的“是一部完整揭露北欧神话的游戏”,我希望能在一些新手任务以及常规的游戏世界事件中就得到很好的诠释,而不是玩了10多级,仍没感觉游戏与北欧神话有多大联系。
评价:
画面: 有亮点也没有明显缺点的画面,属于扔到网游堆里就会消失的类型。
音效: BGM很棒,和场景的搭配堪称绝配。
操作感: 很像《MU》,在2010年看到此类游戏会觉得它很老派。
综合评价:对于一些怀旧的玩家来说,它算得上一款相当有亲和力的作品;对于纯粹喜爱北欧神话的玩家来说,可以通过它对神话进行一些了解;对于一个追求新鲜感的玩家来说,它显得有些过时了。
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