前言

相声泰斗马季老先生生前在谈论中国相声是不是完了?是不是真的没救了的问题时说:“我们至少还有郭德纲!”作为同行,这句毫无妒忌大肆褒奖的话一语道破当今相声界的现状。类似的问题若拿到国产网游领域中问及某位业界知名人士,得到的也许只是一句委婉的并不太靠谱的期望,甚至是一句空头口号、宣传标语。面临同样的命运,谁能成为拯救国产网游界的“郭德纲”是值得我们探讨的话题。近期,随着世界游戏大展E3的开幕,CGWR就围绕着E3的网游展台结合国游现状,开拓思维为您带来专题。

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专题作者:闪夜
专题作者:闪夜

刚刚结束的E3中,国游参展商收获了什么?国产游戏前景几何?

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E3现场:
  2012年6月《九阴真经》在E3的亮相大大吸引了外国玩家眼球,其大量的原创内容与中国功夫相结合的设定受到诸多外国玩家们的青睐。在蜗牛的展台之中,参加试玩的玩家络绎不绝,曾在好莱坞出演过多部功夫动作电影的知名演员李连杰的代言更是为这款游戏的宣传锦上添花。同时,游戏蜗牛赋予该作《WuShu Age》的英文名称,令这部在国内名称仅能代表一部武林秘籍的游戏,摇身一变,成为中国武术的代表。

前景评析:
  谁说国游无前途?《九阴真经》能在世界游戏展会E3上获玩家如此爱戴便是对这一说法的最好驳斥。今年4月,蜗牛CEO石海在第五届中国游戏风云盛典中表示《九阴真经》的美服表现出乎意料并提到外媒在初次接触《九阴真经》时对其不屑一顾,但是目前他们对《九阴真经》的评价几乎都是褒奖之声。由此可见《九阴真经》确为国产网游争了口气,但话又说回来,仅凭一家良心厂商,一部成功作品又怎能拯救我泱泱大国的网络游戏。何况该作仅在国外有此景象,辗转国内市场,游戏蜗牛与盛大公司双核运营的做法,反而极像需要依靠联运来扶持的小公司,自然难逃遭玩家吐槽的命运。不过,凡事总有其多面性,以国内市场环境的土壤,也许这样的运营方式更适合当下国内网游运营的现状。总而言之,这款拥有大量中华武术元素,开设崭新晋升系统,多元化技能构成并融入高质量轻功特效的国产原创游戏着实在外国火了一把,但回国却没能掀起一片波澜壮阔。

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E3现场:
  2013年E3,为进一步奠定去年的根基,游戏蜗牛依然携已上市网游《九阴真经》来到现场。同时,今年他们也带来了新作网游《黑金》作为此次E3的宣传重点,而操作模式传统DIY功能齐全的音乐舞蹈类网游《音乐侠》也在E3上与诸位玩家见面。

前景评析:
  从网游的阵容上来看,《九阴真经》是张老面孔,《音乐侠》的整体原创度并不高,吸引玩家眼球的重担自然就落在了这款科技对决魔法的《黑金》身上,拥有浓郁蒸汽朋克元素的他怎么看也不太像一款国产原创研发网游,尽管其拥有崭新的内容和颇富原创性的设定,但其游戏世界观却充满着西方奇幻文化韵律。人,总会因自己不熟悉之事而感到好奇,对于本就生长在西方受尽原汁原味奇幻魔法文化熏陶的外国玩家而言,《黑金》的出现自然不会比《九阴真经》更能令他们产生浓厚的兴趣。因此,没能再掀起试玩热潮也在情理之中。

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小结:
  在《九阴真经》出现之前一些厂商已经培养了国内玩家怠于游戏的习惯,因此,游戏蜗牛不得不为考虑玩家感受,压缩《九阴真经》的探索性,加入自动寻路系统。而网游《黑金》目前在国内仅测试一次,其发展趋势尚不明朗。总体上看,游戏蜗牛这支国产网游原创生力军,虽不能凭一己之力拯救国产网游市场,但至少为国产原创研发开辟出一条道路。

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E3现场:
  与新秀游戏蜗牛不同,老牌国产游戏出口大厂完美世界在2013E3上公布了一款与之前网游类型完全不同的FPS作品并宣布该作将登陆PS4平台。此举似乎令国游在平台领域上大踏步的向前迈进,但严格讲,完美世界仅为该游戏做代理运营,因此并不算国产作品。近期,随着完美世界走向转型,自主研发游戏越发稀少,代理运营则是其选择的新道路。从游戏类型上看这款名为《黑光:惩罚》的游戏,看似貌不惊人,但其游戏设定却蕴含不少单机色彩,小细节特色可圈可点。不过想在现今的国产射击网游市场《黑光:惩罚》想取得一席之地的确有如水中捞月。

前景评析:
  从理论上看能够登录E3是实力的体现,但从实际出发,登陆E3大展不过只是种推行手段,虽能在一定程度上影响运营成效,但其在国内的长远影响力却微乎其微。若想让《黑光:惩罚》能够在国产射击网游市场有所建树,必须亟待解决两个问题:其一,即便在国外取得成功,一旦辗转国内市场怎样抵挡大批山寨射击网游大军攻势,给玩家平稳的游戏氛围?其二,要如何把握创新度,才能满足既追求特色又懒惰游戏的中国玩家?
  从第一点的疑问中我们不难发现中国玩家传统的一面,国人凡事都讲求一个”稳“字,当一名玩家真正塌下心来去耐心的玩一款游戏的时候是最美的,只要你能够让他们平稳的玩一款游戏,他们并不会去挑三拣四。因为他们找到了自己喜爱的那一款,他们愿意在其中遨游。不过,时下国游厂商们的心浮气躁与急功近利确实很难给予玩家平稳游戏的环境。况且,现今的国产网游市场早已如乱世一般,想要在这样的环境当中求稳,本来就是奢侈的。
  第二点又充分体现了中国玩家的矛盾与挑剔。记得以前游戏寥寥无几玩家毫无选择余地之时,只能是要么玩,要么不玩。但在当下,大量懂与不懂的老板都看到网游圈的商机,网游漫山遍野,你随便点开哪个网页都能看到你听都没听说过的网游的广告,玩家想不挑剔都难。环境变了,时代变了,市场的运营模式也随之改变了,从以前的别无选择到现在的眼花缭乱,见多识广的中国玩家们逐渐行使自己选择游戏的权力。可是,对玩家而言游戏数量的增多并不能扩大其选择范围,原因在于大部分国产游戏的同质化。而厂商也深知国游大同小异的弊病,但碍于创意的贫瘠与开发的成本,许多厂商仍无可避免的要患上这种病。若想成功,就一定要抓住中国玩家这颗既追求创新又简单操作的游戏之心。而其中的关键在于创新度的把握。既不能设定的太深奥难以玩懂,又不可制作的过简单像哄小孩。总之这两条归结起来就一句话:玩家,凭什么要在众多射击网游中选择《黑光:惩罚》。而这个问题,让曾经依靠自主研发游戏《完美国际》在世界上取得成功的完美世界来解答,再合适不过了。

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小结:
  完美世界之前运营的《完美国际》之所以能在世界范围内取得成功,与其浓厚的中国玄幻元素不可分割,这正应了那句:“只有民族的,才是世界的“谚语,而此次E3中完美世界所展现的游戏却并无这一特征,不过,除《黑光:惩罚》外他们还将包括《无冬之夜》在内的多款大作带入E3,尽管在研发上未创佳绩,但作为中国公司也算略有建树。

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E3评析:
  在国产网游走向世界的发展历程中,台产网游的的推动力不可小视,多年前的E3大展诸如《天使之恋Online》、《三国群英传Online》等时代创新作品也曾深获E3观众追捧。在今年,备受关注的台产网游则非《群龙默示录》莫属,按常理说以龙战背景为世界观对于游戏而言早已不是什么新鲜事情,但能够以大型网游的形式公诸于众,在国产网游中当属首次。虽然玩家的期待度颇高,但该作与每次参展的台产游戏一样总是在展出结束之后便在国际网游领域黯淡下来,如同一个巨大的气泡,虽能在阳光下折射出色彩,却仍难逃宿命。不过,从另一个角度来看,毕竟网游对于E3这样的游戏界全面展览而言只是冰山一角,产生些许泡沫,也属正常。

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E3评析:
  谈及国产网游在世界中的前景,若不能做到知己知彼,一味的闭门造车是行不通的。现在让我们把目光汇集到世界网络游戏发达国家:韩国,看看他们在E3上展出作品的表现。在本次E3中,韩国网游真正令人瞩目的是XLGAMES研发的《上古世纪》与NCsoft旗下北美Carbine工作室开发的《荒野星球》,《上古世纪》在国内的首测当中收效不同凡响,本大CGWR也给予了8.7分的好成绩。至于同为MMORPG的《荒野星球》也毫不示弱。从参展的两款游戏上来看,韩国网游将游戏类型的重点放在MMORPG上,相比国产网游环境其市场侧重点极为相似,但同为一成不变的MMO,韩游与国游却有很大差别,无论从质量还是特色韩游均略胜国游一筹。因此,部分玩家便有了宁玩韩游一款,不沾国游一筐的想法。虽然可能有些玩家不想承认这样的现状,但目前看来前些年如《传奇》、《奇迹》、《惊天动地》、《奇迹世界》等成功MMORPG作品皆为韩游,韩游对国游的步步紧逼也是不可否认的事实。从E3来看韩游对国游的新一波冲击也正蓄势待发。

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E3现场:
  聊过台产,说罢韩游,接着为您评析一下欧美网游市场。因为E3展会在美国本土举行,所以东道主展商自然不少,而最受关注的参展商惟暴雪首当其冲,不过,此次暴雪在E3上却并无太大动作,而是继续为曾在PAX EAST游戏展上公布过的《炉石传说》做进一步宣传,堪称巨作的《泰坦》则依旧蒙着神秘的面纱,囊中羞涩的不肯出来与观众见面。而俄罗斯厂商Wargaming也为了继续宣传《坦克世界》又将那几辆老式坦克开到E3中来,虽然坦克们已没有了战争时期的勇猛,但其威武的架势依然霸气外露。与暴雪不同的是,有备而来的Wargaming,同时带来了新作《战机世界》,只是不知在此后的游戏展中Wargaming会不会把飞机也降落到现场当中。此外,单机游戏巨头,法国公司Ubi Soft(育碧)也发布了一款将同时登陆Xbox One和PS4的射击网游《Tom Clancy's The Division》,该作已是育碧公司以军事题材小说作家Tom Clancy's命名的系列游戏中的第若干款。而传世名作的网游版《上古卷轴Online》也是本届E3大展中备受关注的焦点。

内容评析:
  观欧美网游的参展阵容,可谓大腕云集,但在展览结束后真正闯到大陆市场并取得一席之地的不知能有几作。谈及欧美网游用神秘二字来概括更为准确,从欧美网游踏足大陆市场至今无论是游戏设定、还是剧情故事都带有浓重的神秘色彩,早期的数款欧美网游更是因过于复杂的设定,令玩家难以玩懂而夭折,直到《魔兽世界》的出现,才开创了欧美网游在大陆市场取得成功的先例。不过,从此次E3暴雪公司的消极动作来看,想酝酿出第二个“魔兽世界”非一时之功。相比之下,俄厂商Wargaming的《战机世界》到是能吸引不少玩家的眼球。放眼国内市场,《坦克世界》曾有过凭借模拟驾驶,写实数据等特色在国内取得良好成绩的先例,与其他欧美网游相比《坦克世界》的运营更新也走得更为平稳。而在E3游戏展的同时《战机世界》也于中国大陆开启首测,不知陆空的并驾齐驱能否再次成功入侵国内市场。另外,从国内玩家的关注度上来看,《上古卷轴Online》一旦登陆将对国游造成冲击的事实已成必然。
  不难看出,欧美网游虽不像韩国网游以量产取胜,但却依然凭借《魔兽世界》一作在国内占据主导地位数载,至今都未被任何游戏所撼动。就连研发公司暴雪也难以在短期内超越自己再登王座。因此,此次E3暴雪也只能凭借继续宣传之前的卡牌网游,并让《泰坦》保持姿态暂且在观众面前云山雾罩一番之后就敷衍了事,从这点来看,到是极具欧美网游复杂神秘的特征。而其他游戏除《上古卷轴Online》之外其他未发布游戏也并不能过多引起国人关注。另外,还有一款堪称能够取代《魔兽世界》的网游《激战2》也登陆E3且该作已经与中国玩家见面并获得好评。这样看来,即便欧美网游无法继续在大陆网游市场称霸,也将持续称雄数年。

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最后的总结:
  仲夏时节的人们各自忙碌,学生们备战高考,各企业迎来年中,上班族期盼端午,游戏人也有属于自己的忙碌,E3大展的到来便是游戏人的忙碌。每年,这场盛会都成为厂商们推陈出新的绝佳平台,也给予玩家对崭新游戏的渴望,只因他是E3。可是,他的光辉却不足以完全照耀远在地球东方的中国,尽管这里已经有几位勇者在E3中闯荡数年,但这里在游戏文化与技术革新上仍然落后。
  关于国产网游,虽已有优秀作品,但仍不免大量糟粕。我们深知,国产网游前景并非一朝一夕之功,更不是一篇专题便可扭转,而国内玩家也不知在心中无济于事的呐喊多少次。CGWR并不奢望国产网游遥遥无期的问鼎世界之日,只是但求国产网游能够安分守己,做到不昧良心,就已是对这些支持国游的玩家们最好的回报。