游 戏中玩家可以驾驶各种二战时期的进行多人对战,在战机模型上尽可能的还原其外貌样式,不过在真正进入战斗中看到的战机,虽然3D建模表现不错,不过贴图着色上则还原度较低,并没有更好的地体现出战机的真实质感。不过在机库中看到的战机外貌就相对好了很多,近距离观察下可以看到金属反光效果还有细节上的做旧,使得模型看起来真实了很多。
战 斗中,与前作相比,各个细节的刻画更加的细腻。对战中当玩家的战机受到袭击受损严重时,机体就会开始冒烟,此时受损战绩对于敌对玩家来说目标更加的明显,而对于受损机体的玩家来说在操控上也会有些失衡,当机体爆炸后的效果也更加的真实,游戏中的火焰和烟雾效果逼真。不过,弹道的渲染效果差,缺少应有的空气穿透感,仅仅只是以一条灰色的直线来表现,应该加上一些烟雾效果来体现出更加真实的效果。游戏里的音效处理到位,战机爆炸的轰鸣声,子弹擦身而过、由远及近的声音,发动机受损时战机的声音,力求打造出逼真的对战效果
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对 于网络游戏来说操作基本上都属于千遍一律,“鼠标+键盘”虽然这无可厚非,不过相比现在越来越多的主机游戏玩家可以使用包括体感在内的多种手柄和外设就略显下筹了。《战机世界》本次测试开放了鼠标、键盘操作在内的5中操作模式,摇杆、手柄的加入使得玩家不再局限在鼠标和键盘的世界。如此多的操作模式所带来的最直接效应就是玩家群体的增加,首先空战游戏虽然在网游中很少,但是在主机、单机游戏中数量却是非常多的,而如何令玩家对游戏有熟悉感,操作就是最直接的选择;其次由于受限于网络的不发达使得主机、单机游戏缺少了玩家彼此之间对抗的乐趣,所以《战机世界》的多项操作模式确实属于一本万利的事情。
在 如此多的模式下选择恐怕很多玩家都有一丝丝的纠结,究竟哪种模式适合自己,排除主观的认为摇杆是最佳选择,并不是所有人握上飞机摇杆就是机师的;手柄对于主机玩家具有天生的优势,默认状态下游戏手柄调整飞机姿态速度仅次于摇杆;坦克模式,属于最简单的键鼠结。