测试状态:封测

测试日期:2013年06月13日

游戏类型:射击

游戏题材:写实

运 营 商:空中网

研 发 商:Wargamin

  《战机世界》首次测试以多样的操作、真实的二战飞机为蓝本给玩家留下了深刻的印象。游戏画面针对飞机的细节刻画比较细腻,烟雾、光影效果也非常突出,不过弹道的渲染效果差,缺少应有的空气穿透感。构建海、陆、空三系游戏世界对玩家来说感觉更像是一个笑谈,但是就其所能够独占网游玩家群体的初印象来说,已然立于不败之地。

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戏中玩家可以驾驶各种二战时期的进行多人对战,在战机模型上尽可能的还原其外貌样式,不过在真正进入战斗中看到的战机,虽然3D建模表现不错,不过贴图着色上则还原度较低,并没有更好的地体现出战机的真实质感。不过在机库中看到的战机外貌就相对好了很多,近距离观察下可以看到金属反光效果还有细节上的做旧,使得模型看起来真实了很多。
斗中,与前作相比,各个细节的刻画更加的细腻。对战中当玩家的战机受到袭击受损严重时,机体就会开始冒烟,此时受损战绩对于敌对玩家来说目标更加的明显,而对于受损机体的玩家来说在操控上也会有些失衡,当机体爆炸后的效果也更加的真实,游戏中的火焰和烟雾效果逼真。不过,弹道的渲染效果差,缺少应有的空气穿透感,仅仅只是以一条灰色的直线来表现,应该加上一些烟雾效果来体现出更加真实的效果。游戏里的音效处理到位,战机爆炸的轰鸣声,子弹擦身而过、由远及近的声音,发动机受损时战机的声音,力求打造出逼真的对战效果 ……

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于网络游戏来说操作基本上都属于千遍一律,“鼠标+键盘”虽然这无可厚非,不过相比现在越来越多的主机游戏玩家可以使用包括体感在内的多种手柄和外设就略显下筹了。《战机世界》本次测试开放了鼠标、键盘操作在内的5中操作模式,摇杆、手柄的加入使得玩家不再局限在鼠标和键盘的世界。如此多的操作模式所带来的最直接效应就是玩家群体的增加,首先空战游戏虽然在网游中很少,但是在主机、单机游戏中数量却是非常多的,而如何令玩家对游戏有熟悉感,操作就是最直接的选择;其次由于受限于网络的不发达使得主机、单机游戏缺少了玩家彼此之间对抗的乐趣,所以《战机世界》的多项操作模式确实属于一本万利的事情。
如此多的模式下选择恐怕很多玩家都有一丝丝的纠结,究竟哪种模式适合自己,排除主观的认为摇杆是最佳选择,并不是所有人握上飞机摇杆就是机师的;手柄对于主机玩家具有天生的优势,默认状态下游戏手柄调整飞机姿态速度仅次于摇杆;坦克模式,属于最简单的键鼠结。

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《坦克世界》一样,《战机世界》同样使用了二战前后主流飞机的蓝本进行数据采集,每一款飞机在现实的故事也都有所介绍。如此飞机分为了M(美)、D(德)、S(苏)、R(日)四个系列,M、D、S三系飞机虽然飞机没名字不同,但是构架基本相同,分为可外挂炸弹战斗机和一般战斗机,而R系列则只包括著名零式战机在内的一条升级路线。
家一进入战斗就处于空中,听说之前还设定有起飞和降落。经过等待玩家30秒计时之后玩家便可以操控自己的飞机了在游戏中玩家也需要注意飞行的高度和速度,这2组数据并不是单纯的摆设,而是具有实际意义的,因为《战机世界》中的战斗机设定更加写实,飞行高度的高低,速度的快慢,都会影响飞机的各种飞行姿态,由于控制不当失速、转头过慢、撞机等情况时有发生。在战斗中,相撞也是需要以牺牲自己的血量为代价的,同时友军相撞也会对双方产生不同的伤害。游戏的惨烈也正体现在此处,机枪打不死直接与敌人同归于尽的玩家,或是因为失误和友军发生误伤的玩家比比皆是。