CGWR已经伴随朋友们走过了半年的时间,在这半年里我们都一直努力保持着公正,客观的评测每款游戏,而在深度评测的选材方面,我们也一直都挑选受玩家欢迎,厂商重视的大作来进行评测。这样,可以让玩家全面的了解这款所谓巨作是否值得自己去玩,从而决定进还是不进。
今天,我们为大家带来的是射击类游戏又一力作 - 《全球使命》。《全球使命》是上海臻游网络近期的主打产品,也是国内首款采用了虚幻3引擎研发的第三人称射击类(TPS)网络游戏。此作特色突出,设定细腻,且有不少的创新,但由于TPS类游戏各系统已被固定了模式,所以此作还有很大的发展空间。
这次,我们评测组依旧从游戏的影音效果,系统特色,游戏可玩性,游戏发展持续性四个方面来全面对《全球使命》进行评测,如果各位玩家对这款游戏感兴趣的话,那么就请继续往下看吧。
《全球使命》作为引领第二代射击网游变革风潮的完美拟真大作,其本身具有其它射击类游戏无可比拟的创新特色。最新的虚幻3引擎为其带来的不仅仅是高品质的画质。“多点位实景还原”技术将确保玩家最真实的战场视听感受。不论是曳光弹划破夜色的轨迹,爆炸带来的震撼冲击波,还是持续射击时的猛烈后坐力,凝神瞄准时轻微的呼吸抖动……都让你再也感觉不到自己是枯坐在电脑前的玩家,而是一名身在战场与兄弟冲锋陷阵的铁血硬汉!
作为一款射击类的网络游戏,在系统方面无需做过多的内容。因为玩家本就是来体验战斗的快感的。而这种游戏,特色的多与少,直接决定了玩家的去或留。不过话说回来,虽然如今射击类网络游戏并不算太多,但内容却也很难创新。经典竞技游戏反恐精英在那里做范例,还有穿越火线和反恐精英OL取得了网游界的辉煌,那么在其后发行的游戏,自然也就很难再创新于这些之上了。此作虽然有着不少细节方面的创新,不过内容尚不够丰富。
我们在《全球使命》中不难看出很多不错的设定:角色携带枪支增加到了两个,提高游戏的趣味性;捡取枪支时有1.5秒左右的拾取动作;人物在不是被致命一击的时候,还会有10秒多的濒死时间,友方玩家可以对其进行施救;还设计有翻墙的设定,玩家能翻过较矮的墙,给战场的切入增加了不稳定性,使竞技趣味更加浓厚;人物角色的血量是以血条的形式出现,血量在一段时间内不受攻击就会慢慢恢复且恢复速度非常快,1VN不再是高端职业玩家才能做到的事情。
作为一款射击类网络游戏,它的各个系统均已成了固定模式,比如:枪支设定上虽然各种游戏均有不同,但也都没跳出这个大范畴;模式上都是正常竞技加死亡模式,僵尸模式的创意也不是一时半刻琢磨出来的;第三人称虽然在射击模式上添加了掩体射击、前滚翻、加速前进等内容,但第三人称中普遍都是这几种设计。所以,创新性、发展持续性方面并不仅仅是《全球使命》所要考虑的,而是射击类游戏普遍将要面临的一种危机。