在国内出品的一系列桌面游戏中,《龙翼编年史》算是商业化相对成功的一作——这款以DOTA为参考对象的版图对决类桌游包含了成熟的对战机制及数量众多的英雄、装备、地图设定,在受众范围和持续性拓展上都有建树。2014年,《龙翼编年史》公布了制作网络版的消息,并开始了小范围进行产品测试——某种层面上,我们可以通过《龙翼编年史》,来推测和预判桌游向多端移植的前景。
多端桌面移植作
毕竟游戏采用的是战旗模式,3D画面表现出目前的效果还算是不错。游戏中的英雄人设区别于DOTA,玩家只能从技能来判断每一个英雄所对应的人物,这对于DOTA老玩家来说可以更快的熟悉每一个英雄的操作定位。英雄在战斗时,除了个别英雄大招特效对比会华丽一些,但大多数都较为简单。小清新的Q版的画风印象还是不错的,也适合以后的移动端效果。详细
游戏本身规则相对复杂,玩家在游戏中要考虑英雄技能、移动力、道具和地形资源等多种元素,具有一定上手难度。在传统的桌游圈子内,线下的玩家群体会更有耐心的指导自己身边的朋友,而网络化虽然能够获得更多潜在玩家的关注,但用户转化的难度也相应提升。在前期游戏中,官方需要尽最大努力要玩家熟悉游戏,而不是被繁琐的规则打败,此时教程和相关训练不可少。详细
游戏只是披着DOTA的旗号,实际上本身有严谨独特的玩法和策略思路,这也是游戏的核心特色内容。游戏分为1V1和3V3玩法,采用战旗回合制模式,玩家可以选择搭配多种英雄阵型,而英雄有自己规定的步数已经技能卡牌,在地图中英雄硬碰硬或者有策略性的牵制对手并快速偷家,英雄选择、技能装备和地图资源的任意组合为游戏创造出了极大的可能性。详细
游戏并不仅仅只是英雄和卡牌技能的搭配,还有装备的搭配选择,类似于符文玩法,玩家可以通过在背包的装备来增加个人的能力。不光是进入战斗之前选择的装备背包,玩家在游戏中的时候也会遇到商店,可以在其中购买装备来更好的适应接下来的战斗。对于新玩家来说,初期对于英雄肯定还有很多不熟悉的地方,所以前期玩家可以选择副本挑战来提升自身的水平。详细