2010年,第九城市丧失《魔兽世界》代理权、业绩一落千丈的第一年。一款由原《魔兽世界》部分研发人员所组成、属于第九城市全资子公司的Red 5曝光了一款FRPG网游《Firefall》,迅速成为当年最受期待的新游戏之一。许多人惊呼九城在经历两起两落后正在酝酿第三次崛起,也有许多理智的声音在叫嚷着为时尚早。一语成谶,时隔多年之后,《Firefall》终于在国内开启了第一次测试。
完全具备了能够使人乐此不疲的出色系统内核。
由于加入了大量角色扮演内容,早在2010年《Firefall》刚刚公布时,就有许多声音称它是一款"射击模式的《魔兽世界》",而与此同时,会有更多玩家认为它是一款网游版的《无主之地》(虽然《地狱之门:伦敦》更加合适)或者一款加入了角色扮演元素的《行星边际》。在正式体验过游戏之后,相信有不少人会联想起《光环》系列的操作手感——总之,我们能够从许多游戏中找到《Firefall》的设计原型,但将这些设计元素融合在一起又不失分寸,无疑是有一定难度的。[详细]
与传统FPS游戏相比,《Firefall》在游戏定位上可能更偏重于RPG成分——虽然游戏完全依靠射击来进行攻击,但绝没有一击定胜负的狙杀要求,角色的职业、技能、装备和等级才是最重要的。即便与许多角色扮演类网游相比,《Firefall》的PVE内容也是极为厚重的。游戏的主线任务具有明显的单机元素,玩家将扮演一位与袭击地球的外星人作战的"新伊甸"战士,通过一系列探索与战斗来守卫人类的未来,公布之初就以内容见长的《Firefall》最终仍算交出了令人满意的答卷。[详细]
由于开发周期过长,《Firefall》的画面表现效果已经能够被许多游戏所赶超,但美漫风格的人物设定、充满科技想象力的各种载具、广袤的开放式场景和昼夜交替的时间设定,使《Firefall》的视觉体验依然具有震撼力。出色的操作手感和优秀的战斗体验,则更加彰显游戏魅力。为了使所有人都能够顺利体验游戏,Red 5特别设计了能够使角色进行短距离飞行的喷气背包和可装备更换的技能组件,配合开放度极高的场景和可以自由搭配升级、毫无后坐力的武器系统,使游戏的战斗变得紧张激烈又轻松酣畅。详细]
国服版《Firefall》交由360运营,而并非之前大家猜测的第九城市,这可能与《行星边际2》的运营状况有一定关系。以本次测试状况来看,玩家们对《Firefall》的热情度较高,但也出现了一些"游戏模式比较复杂,指引不够"或"游戏难度较高,许多场景任务必须小队活动才能顺利完成"等体验反馈。此外,作为一款极为重视剧情的游戏,国服版《Firefall》汉化程度不高、对白位置容易被忽视、主线剧情无国语配音等小瑕疵,也影响了一些玩家的游戏体验。[详细]