基础信息
  • 游戏名称:Firefall
  • 游戏版本:V1.3.1263
  • 游戏类型:射击
  • 测试日期:3月31日
  • 测试状态:封测
  •  游戏题材:科幻
  •  游戏产地:欧美
  •  运营商:360
  •  开发商:Red 5
  •  收费方式:道具收费
最终评分8.5
  • 画面表现环境塑造成功,科幻气息十足8.5
  • 音乐音效射击音效出色,背景音乐动人8.5
  • 基础设定游戏模式成熟,单机成分高8.4
  • 游 戏 性让人乐此不疲的游戏机制8.5
  • 游戏特色融合多种游戏模式的成功尝试8.7
  • 相关服务汉化完成度仍显不足7.8
幻灯视频欣赏
详细评测
游戏模式:多种娱乐方式的融会贯通

由于加入了大量角色扮演内容,早在2010年《Firefall》刚刚公布时,就有许多声音称它是一款"射击模式的《魔兽世界》",而与此同时,会有更多玩家认为它是一款网游版的《无主之地》(虽然《地狱之门:伦敦》更加合适)或者一款加入了角色扮演元素的《行星边际》。在正式体验过游戏之后,相信有不少人会联想起《光环》系列的操作手感——总之,我们能够从许多游戏中找到《Firefall》的设计原型,但将这些设计元素融合在一起又不失分寸,无疑是有一定难度的。[详细]

游戏玩点:角色扮演成分偏重

与传统FPS游戏相比,《Firefall》在游戏定位上可能更偏重于RPG成分——虽然游戏完全依靠射击来进行攻击,但绝没有一击定胜负的狙杀要求,角色的职业、技能、装备和等级才是最重要的。即便与许多角色扮演类网游相比,《Firefall》的PVE内容也是极为厚重的。游戏的主线任务具有明显的单机元素,玩家将扮演一位与袭击地球的外星人作战的"新伊甸"战士,通过一系列探索与战斗来守卫人类的未来,公布之初就以内容见长的《Firefall》最终仍算交出了令人满意的答卷。[详细]

游戏体验:巨大的可探索空间与酣畅战斗

由于开发周期过长,《Firefall》的画面表现效果已经能够被许多游戏所赶超,但美漫风格的人物设定、充满科技想象力的各种载具、广袤的开放式场景和昼夜交替的时间设定,使《Firefall》的视觉体验依然具有震撼力。出色的操作手感和优秀的战斗体验,则更加彰显游戏魅力。为了使所有人都能够顺利体验游戏,Red 5特别设计了能够使角色进行短距离飞行的喷气背包和可装备更换的技能组件,配合开放度极高的场景和可以自由搭配升级、毫无后坐力的武器系统,使游戏的战斗变得紧张激烈又轻松酣畅。详细]

国服现状:玩家热诚度较高但仍需等待

国服版《Firefall》交由360运营,而并非之前大家猜测的第九城市,这可能与《行星边际2》的运营状况有一定关系。以本次测试状况来看,玩家们对《Firefall》的热情度较高,但也出现了一些"游戏模式比较复杂,指引不够"或"游戏难度较高,许多场景任务必须小队活动才能顺利完成"等体验反馈。此外,作为一款极为重视剧情的游戏,国服版《Firefall》汉化程度不高、对白位置容易被忽视、主线剧情无国语配音等小瑕疵,也影响了一些玩家的游戏体验。[详细]

总结评论

作为一款2010年就高调曝光的网游,《Firefall》的准备期无疑显得有些漫长,将射击与角色扮演的系统相融合并建立自己的风格,毕竟不是一件简单的工作。值得庆幸的是,一切琢磨自有回报,在经历了多次系统重塑之后,《Firefall》已经完全具备了能够使人乐此不疲的出色系统内核。纵使国服版本目前仍处于相对前期的测试阶段、纵使已经出现了更有竞争力的对手,但《Firefall》依旧是不容忽视的优秀存在。