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在经历了很长一段时间的内测之后,Red 5游戏公司旗下的射击体裁网游《Firefall》(暂译:天火坠落)终于在上周进入了最后也是最终的游戏公测。为了让更多玩家能够了解这款游戏,并且能够有效地参与到公测中来,国外某媒体在近日对该游戏的主要制作人进行了采访,向他们询问了有关于这款游戏的测试意义所在、微交易模式对于游戏所产生的影响、以及游戏的未来发展方向等问题。下面就让我们就来了解一下吧。
Q:能否详细介绍一下本次公测和以往内测的区别吗?
Red 5:在某些方面来看,《Firefall》的公测和内测之间几乎没有什么差别。我们依然会不断放出重要的功能和内容,并且我们也依然会收集和利用玩家的反馈。但是测试和开发的重点会做出改变。在内测期间,我们工作的主要内容是有关于“核心体验”的:建造初始的公开世界、进一步打造升级系统和技能系统、优化游戏服务器、客户端和游戏引擎,等等。现在这些核心体验已经打造完成,我们的工作重点是为游戏添加全新的内容和特色,例如公开世界中的PVP和游戏世界主线故事的继续拓展。在这个开发阶段中,我们相信《Firefall》已经准备好迎接数量更多的玩家——不仅仅是那些核心测试玩家。更进一步说是,我们想要给予每个人一个机会来参与到测试中来,并且让《Firefall》成为他们所喜欢的游戏。
Q:你们公司自己对“在一款尚未完工的游戏中提前加入道具商店”这件事情怎样看?游戏社区是否赞成你们这样的做法?
Red 5:一款网络游戏永远都不会做到真正意义上的“完成”。在我们测试期间,甚至是游戏运营之后,我们依然会继续为游戏添加新的内容和特色。所以我们想,把《Firefall》游戏整体当作一项“服务”来看待的做法是可行的。玩家可以免费体验这项服务,同时他们也有选择通过购买一些游戏内道具来支持这款游戏。这么做不仅在游戏的开发上帮助了我们,我们还可以使用这些数据来尽早调整道具和道具的售价。
游戏社区赞成这种做法,因为在游戏内消费完全是玩家自己的选择。他们不需要花钱购买途径进入游戏,他们能够免费获得我们所有的游戏内容。如果玩家选择购买测试中的道具包或是一些游戏道具,这样做非常好——他们为游戏的开发献出了一份力量。但是如果他们选择在游戏的过程中不花一分钱,他们同样也可以获得全部游戏体验。
我们同时还向社区成员承诺,在内测、公测、以及正式运营之后,玩家的游戏人物将予以保留。不论是所花费的时间,还是花费的金钱,玩家为自己的人物所进行的投资都会得到保留。
Q:玩家很担心游戏内会出现“花钱买胜利(pay-to-win)”的游戏内容,对此你们是怎样应对的?另外在道具商店中,受到玩家欢迎的道具有是哪一类的?
Red 5:从制作之初,我们就承诺游戏内会避免出现“pay-to-win”的内容,即这个游戏里不会出现“通过花钱来获取胜利”的情况。对于一款比较要求个人技术的游戏来说,这种东西会破坏游戏的平衡。我们想要为那些非付费玩家提供一个公平的游戏体验,因为他们同样能为游戏中带来欢乐。
我们将来绝不会把“个人实力”当作道具来出售,并且我们将来也绝不会限制玩家体验某些区域和游戏内容的途径。玩家将来在我们道具商店中所发现的,只是一些便利道具和改变外形的道具,例如喷在身上的各种图案、经验加速器、头盔、护目镜,等等。我们认为,这种模式是公平的,并且这些道具也非常受欢迎。
Q:对于游戏的满级后游戏内容和组队游戏内容的开发,你们是怎样计划的?未来我们还会见到更多的“厄运之爪(Baneclaw)”这样的怪物吗?
Red 5:我们为这两个游戏内容准备了庞大的计划。厄运之爪和我们任务主线的第一章( Blackwater Anomaly),只是一个开始。之后,玩家还将看到更多的任务、更多的小队级别的副本、以及一些游戏内事件等内容。当然,我们未来还会展示更多的巨型BOSS(试想厄运之爪只不过是游戏内的一只迷你级别的BOSS)。在公测的过程中,你还会看到更多这样的游戏内容。
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