在国内众多被口诛笔伐的网游运营商中,网易游戏算是一个特例,这家标榜自主研发的老牌游戏公司拥有不俗的玩家口碑和标杆产品,是目前市场罕见的仍具品牌号召力的运营商。不过,虽然拥有众多原创游戏品牌,但网易同样面临旗下产品市场份额参差不齐、IP品牌无法有效产生联动的问题。《网易全明星》这款作品,就是网易企图使用单款游戏聚拢旗下原创品牌,形成相互叠加影响力的实验之作。
以单款游戏聚拢网易旗下原创品牌的实验作。
在目前的测试版本中,开发人员为我们讲述了一个颇老套的故事——在《英雄三国》世界中厮杀的曹操被蚩尤附身后希望毁灭一切,强大的力量使得天地崩裂,时空错乱……舜帝太昊为了阻止他拼尽全力开启时空之门,历史上最伟大的英雄们肩负拯救世界的任务。如果不过分在意这一情节的疏漏和草率的话,角色画风不一致和游戏主体太过类似《英雄三国》似乎就不会成为问题。[详细]
在《网易全明星》中,玩家在战场上的收入模式被重新设计,玩家只要能够享受到对方小兵死亡的经验即可获得一定经济收益,这一设定使玩家之间因为经济落差而产生的优势压制有所缓解。和以往MOBA类游戏中“攒大件”的道具生成模式不同,《网易全明星》中玩家可以以比较低廉的价格购买到基础版道具,通过两至三次升级来激活道具的最终属性,游戏的节奏被大大加快。[详细]
游戏基本上是直接建立在网易之前已经运营过一段时间的《英雄三国》原有素材之上的,包括但不仅仅限于地图设计、界面UI、物品属性、野怪设定和拓展模式,在首次测试的18个可选角色中,有5个甚至是《英雄三国》的原版角色,两款游戏的相似性可见一斑。但是和相对正式的《英雄三国》不同,强调娱乐性的《网易全明星》对休闲和趣味的追逐更加明显。详细]
游戏的平衡性和因为模式改变而造成的系统冗余较为明显,而可选英雄的稀少和英雄存在感的薄弱更使游戏以强IP带动弱IP的目的有些落空。目前游戏中可选角色只有18名,英雄定位并不平均,战斗实力也参差不齐,部分角色为了妥协MOBA游戏规则进行了较大程度的技能修改,弱化了角色号召力。由于可选角色采集自8款风格、类型各不相同的游戏,游戏的统一性也多受波及。[详细]