由于是单机改编的网游,所以我们能够明显感觉出游戏的一些变化。作为射击游戏,地图场景明显更加的复杂多变,武器系统更加的丰富,各项等级设定也更加的合理。同时,由于网络化,游戏对电脑的配置需求明显降低,合作剧情、合作对战明显增强了玩家的游戏代入感。当然本次测试也有非常不好的地方那就是游戏仅有电信一个服务器,大部分玩家延迟过高,后续明显需要改进,希望在下次测试能够看见一个网通的服务器。
《使命召唤OL》让玩家兴奋的不仅是这块招牌,更是动视暴雪“为中国玩家量身打造”的承诺。而实际在游戏体验中,我们却看到,所谓量身定制,却是为了迎合大众配置而缩水的画面,可有可无的剧情任务,简陋的对抗模式等等,当然最重要的是道具收费模式的融入,这类元素多少显得与游戏整体氛围格格不入。玩家们、特别是那些冲着“使命召唤”这块招牌而来的玩家们,这样一款“量身定制”的游戏能否令他们满意,显然还是个未知数。