在《使命召唤》系列第十作即将到来之际,腾讯也再次开启了《使命召唤Online》的测试。本次测试规模依旧不大,只有一组电信服务器,激活码的发放条件也比较严格,而由于没有进行大张旗鼓的宣传,很多玩家甚至不知道游戏又开测了。从内容来看,本次测试更新了一个版本“精英行动”,Slogan换成了“与伟大的战士同行”,相必也是想让大家多多体验网游版才有的协作模式。

  由单机游戏所改编的网游绝非少数,但其中射击游戏所占的比列少之又少。这其中存在几个方面的原因,首先是游戏收费的问题;其次游戏设定对玩家机器配置的要求问题;还有人数对于游戏体验的影响问题等等。本次测试游戏并未开放收费系统,所以不对此进行分析。我们首先来看游戏的画面。
  如果说在网游当中,一般射击游戏的基础构图布局是建立在一个平面上,较好一些的则会在此平面之上做加减法,也就是存在地下一层,以及二层平台的构建。单机游戏则不然,大量高层写实性建筑,力图达到玩家可以比较随意的游戏体验,即便是一个平面构图也要尽力去复杂行进路线、场景装饰等。其次,大量的高精贴图、模型搭建,这都是很多网游不可比拟的。作为单机改编《使命召唤Online》基本保留了单机版本的地图加以优化,其地图复杂程度与精细程度都非常突出,并且运行游戏对电脑的配置要求不高。但是,这也是较为矛盾的一点,虽然运行游戏要求的配置不高,可是不同的电脑配置游戏体验会完全不同。高配的精密贴图、抗锯齿效果,可以在远距离下发现细微的晃动变化,但是低配置下明显能够感觉出游戏视距有所受限;在全特效状态下,玩家能够通过光效、弹道甚至是影子的变化发现敌人,但是关闭全特效,玩家恐怕多数是在看完死亡回放之后才明白死亡原因。这或许也在旁敲侧击玩家需要更换电脑配置了。[详细]
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  等级对于单机游戏来说或许并不会显示多么重要,但是在网游中,玩家角色的等级往往起着明显的作用,同时这也是一种评判规则。或许在其他射击网游中,由于游戏设定所限制,军衔(等级)仅仅是一种炫耀的资本,高低等级之间的差距其实际意义并不明显。但是在《使命召唤Online》中明显能够感受出,高等级意味着装备优势。如果说玩家进入游戏的初始状态和其他网游完全一样,那么高等级玩家的装备就像开了外挂一样,能够具有更好的武器部件以及攻击手段。其中武器部件也具有使用登记,不是简单地拥有了武器就可以进行改装的,玩家需要长时间的使用一把武器,才有可能全部解锁和使用武器部件。玩家等级越高解锁的武器也就越多,除了商城中能够购买到的枪支外,解锁还能带来比如粘性手雷、炸弹遥控车、精确制导导弹等。这些攻击手段在游戏中有的是通过连杀设定,有的则是装备后直接使用。
  游戏本次测试并没有开放商城系统,所以目前购买物品都需要玩家通过游戏币进行购买。目前仅有少数的基础武器部件和枪支可以进行永久购买外,大部分武器部件按买时间购买。而在游戏中我们经常见到的,定位、热感成像等部件都是购买一星期或半个月的使用时间。所以想要长时间的使用这些物品,玩家就需要经常玩游戏获取游戏币。[详细]
  游戏在玩法模式上分为单机剧情、人机对抗和PVP对抗三种,侧重点理所当然被放在了PVP上。不过话说回来作为著名单机游戏改编的网游,没有一个像样的单机模式是说不过去的。游戏在单机方面设有4个剧情副本,但问题是作为剧情来说这四个任务没有任何关系,剧情前后断章,完全没有单机的感觉。而说是单机模式,也不是完全的单人模式,可以单人闯关,也可以双人合作。而一旦难度设置升高,就必须由两人合作完成,也算是加强了玩家间的交互。
  纵览后两种玩法,均是以对抗为主,而拜低能AI所赐,人机对抗的难度显然比PVP要难多了,很适合新人玩家用来上手。不过人机对战显然不能体验到游戏的全部乐趣,人机对战的模式只有团队竞技,而PVP则多达5种,而且就算同是团队竞技模式,在同一张地图下,人机对战和PVP对战的思路也是完全不同的。而除了这两种对抗模式游玩乐趣的不同外,通过对战获得的经验也是影响玩家选择的重要因素。由于游戏中的枪械种类直接与玩家级别挂钩,使得升级成为一项你前中期不得不去做的事,这在射击游戏中是很少见的。虽然种类繁多的PVP模式往往一局给予玩家的经验很多,但相同的耗时也会很久。而人机对战由于难度低,玩家杀敌数多,很容易获得高经验,甚至比正常PVP得到的经验还多,所以很多玩家也会用人机对抗去刷经验。[详细]
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由于是单机改编的网游,所以我们能够明显感觉出游戏的一些变化。作为射击游戏,地图场景明显更加的复杂多变,武器系统更加的丰富,各项等级设定也更加的合理。同时,由于网络化,游戏对电脑的配置需求明显降低,合作剧情、合作对战明显增强了玩家的游戏代入感。当然本次测试也有非常不好的地方那就是游戏仅有电信一个服务器,大部分玩家延迟过高,后续明显需要改进,希望在下次测试能够看见一个网通的服务器。

大冬贝利

《使命召唤OL》让玩家兴奋的不仅是这块招牌,更是动视暴雪“为中国玩家量身打造”的承诺。而实际在游戏体验中,我们却看到,所谓量身定制,却是为了迎合大众配置而缩水的画面,可有可无的剧情任务,简陋的对抗模式等等,当然最重要的是道具收费模式的融入,这类元素多少显得与游戏整体氛围格格不入。玩家们、特别是那些冲着“使命召唤”这块招牌而来的玩家们,这样一款“量身定制”的游戏能否令他们满意,显然还是个未知数。