
由单机游戏所改编的网游绝非少数,但其中射击游戏所占的比列少之又少。这其中存在几个方面的原因,首先是游戏收费的问题;其次游戏设定对玩家机器配置的要求问题;还有人数对于游戏体验的影响问题等等。本次测试游戏并未开放收费系统,所以不对此进行分析。我们首先来看游戏的画面。


等级对于单机游戏来说或许并不会显示多么重要,但是在网游中,玩家角色的等级往往起着明显的作用,同时这也是一种评判规则。或许在其他射击网游中,由于游戏设定所限制,军衔(等级)仅仅是一种炫耀的资本,高低等级之间的差距其实际意义并不明显。但是在《使命召唤Online》中明显能够感受出,高等级意味着装备优势。如果说玩家进入游戏的初始状态和其他网游完全一样,那么高等级玩家的装备就像开了外挂一样,能够具有更好的武器部件以及攻击手段。其中武器部件也具有使用登记,不是简单地拥有了武器就可以进行改装的,玩家需要长时间的使用一把武器,才有可能全部解锁和使用武器部件。玩家等级越高解锁的武器也就越多,除了商城中能够购买到的枪支外,解锁还能带来比如粘性手雷、炸弹遥控车、精确制导导弹等。这些攻击手段在游戏中有的是通过连杀设定,有的则是装备后直接使用。


游戏在玩法模式上分为单机剧情、人机对抗和PVP对抗三种,侧重点理所当然被放在了PVP上。不过话说回来作为著名单机游戏改编的网游,没有一个像样的单机模式是说不过去的。游戏在单机方面设有4个剧情副本,但问题是作为剧情来说这四个任务没有任何关系,剧情前后断章,完全没有单机的感觉。而说是单机模式,也不是完全的单人模式,可以单人闯关,也可以双人合作。而一旦难度设置升高,就必须由两人合作完成,也算是加强了玩家间的交互。
由于是单机改编的网游,所以我们能够明显感觉出游戏的一些变化。作为射击游戏,地图场景明显更加的复杂多变,武器系统更加的丰富,各项等级设定也更加的合理。同时,由于网络化,游戏对电脑的配置需求明显降低,合作剧情、合作对战明显增强了玩家的游戏代入感。当然本次测试也有非常不好的地方那就是游戏仅有电信一个服务器,大部分玩家延迟过高,后续明显需要改进,希望在下次测试能够看见一个网通的服务器。
《使命召唤OL》让玩家兴奋的不仅是这块招牌,更是动视暴雪“为中国玩家量身打造”的承诺。而实际在游戏体验中,我们却看到,所谓量身定制,却是为了迎合大众配置而缩水的画面,可有可无的剧情任务,简陋的对抗模式等等,当然最重要的是道具收费模式的融入,这类元素多少显得与游戏整体氛围格格不入。玩家们、特别是那些冲着“使命召唤”这块招牌而来的玩家们,这样一款“量身定制”的游戏能否令他们满意,显然还是个未知数。