凭借优异的画面表现和华丽的连招设定,以及开发团队刻意的PVP引导,《斗仙》表现出了较为出色的游戏水准,随着对抗模式及趣味活动的进一步完善,游戏的独特趣味也表现的格外明显。不过,目前游戏的玩点相对集中,职业平衡性也稍显有不足,难免会影响玩家体验。总的来说,《斗仙》具有一定水准的技术实力和游戏创意,但却过拘泥于道具收费模式下的玩家趣味,让人不免有些遗憾。
游戏制作人与玩家的关系微妙异常,每个人都会由自己的解读,而在笔者看来,则可以简单归结为出题人与解谜者。出题人设计规则、埋藏惊喜、挖掘陷阱、创造遮障,而解谜者则需要在规则内寻找正确的道路,游戏趣味便是寻径的过程本身。制作人往往会决定玩家游戏发展的方向,而大多数玩家对此并无所知。因此,在道具收费的模式下,玩家之间的游戏乐趣被逐渐偏移至对抗交互之中。《斗仙》,便是一款毫不掩饰自己企图的酣斗之作。