优秀的技术支持及荡人心魄的艺术表现,是一款3A级游戏所必备的基础条件,而一款3A级游戏如果拥有颠覆整个行业的想象力及趣味性,在经历玩家的验证之后,才有资格被称之为“神作”。在过往的数年中,能够背负这个名号的游戏屈指可数,而创新机制无法突破规则囹圄的网游界则更是凤毛麟角,因此,《激战2》的出现才会让人感到如此振奋。极富艺术感染力的画面表现和庞大恢弘的世界观设定,《激战2》拥有足以折服众人的创新设定。粒子效果在游戏中的运用十分广泛,首当其冲的是优秀的技能效果,可能近战职业感受不是那么明显,但类似于元素师这样的法系职业应该感同身受。《激战2》技能的华丽并非是那种大范围、复杂动作和动辄全屏的“大光圈”,而是实实在在的以质感来夺得玩家眼球。[详细]
《激战2》的流程充分体现了沙盒游戏的特质,玩家的角色不需要遵循固定的成长套路,玩家不必像其他游戏那样在刷副本或是做任务打怪等升级方式间纠结。值得一提的是,尽管激战2的主线任务“个人史诗”足够精彩、地图上的支线任务也都可圈可点,但我们大可不必理会这部分内容,而是通过你能想到的、更为随意的方式完成和做任务一样的升级成果。
职业装备设定应该也是玩家比较关心的设定。《激战2》的职业设定可以说是以《激战》为蓝本,与WOW相比职业划分也可以说是比较类似,守护者(骑士)、游侠(猎人)、潜行者(盗贼)、战士、元素师(法师)、唤灵师(术士加奶妈),幻术师和工程师则属于比较有特色职业,工程师可以成为奶,也可以成为输出,有点类似万金油的职业;幻术师可以说就是为了PVP而存在的,虽然身穿布甲,但是拥有很强力的控制技能,而且分身的存在也极大的保证自己。不同职业的天赋也不尽相同,天赋则造成不同的职业分支。角色的技能并不是直接学习的,而是根据主、副手武器的改变技能不同。主手武器3个技能,副手武器2个技能,5个固定技能之后是角色自身技能。每个玩家的自身技能是通过对地图的探索积攒的技能点数,根据等级限制开放。凭借出色的剧情背景设定,良好的画面表现《激战2》不愧是当下游戏的代表作之一。虽然整体更多的倾向于WOW类的MMORPG,但是闪避效果、格挡技能的操作也能够表现出它的不同。作为网络游戏强调玩家之间的互动性,鼓励玩家之间的团队合作,无疑充分发挥了网络的特征。PVP与PVE的全面分离,在一定程度上保证了玩家的各项游戏要求,但是在强烈的竞技感之下是不是缺少了一些变化,也需要后续注意。
似乎本次测试游戏在画面上得到了很大的优化,不需要很高的配置也可以畅玩。游戏所开放的35级等级上限并不是很高,再加上《激战2》中升级途径的多样化,许多玩家一两天的时间就已经满级了。不过要提醒多数玩家的是,本次测试的获取资格是上次测试时玩家等级到达10,照此推算的话很可能下次发放测试资格也会有类似的要求,所以大家在游戏中还是能生多高就生多高吧!