综合评定

  不论是单机的“三国”系列,还是网游化的CS系列,能够传承的经典游戏必有其过人之处。《刀剑2》正是凭借着经典的传承和改进,给玩家带来一个全新的游戏体验。通过对不同任务进行交互设定,大量增加玩家参与剧情事件,更加深了玩家对游戏的全面了解。游戏描绘了很多写实的场景画面,运用了很多真实的人物动作,借此表现出一个很真实的武侠世界。作为一款硬派格斗网游,其更注重PVP内容,所以与《DNF》《剑灵》等网游一样,游戏中设置了1V1、KOF模式多人战、团体战以及“斗神坛”对抗赛。

游戏信息

  • 测试状态:封测
  • 测试日期:2013年08月19日
  • 游戏类型:动作
  • 游戏题材:魔幻
  • 运 营 商:腾讯游戏
  • 研 发 商:像素软件

游戏风格:

  《刀剑2》是一款中国风硬派格斗网游,其延续了《刀剑封魔录》单机游戏的世界观,延续了“刀剑”系列游戏的整体玩法,将各类兵刃与格斗技巧巧妙的融合,并且在不知不觉间将便颠覆了“战、法、牧”体系,熟悉“刀剑”系列的玩家都知道,这款游戏自一代开始便不是以画面见长的,但我想这并非完全是技术所致,而是游戏整体风格导致的蝴蝶效应,这一点在《刀剑2》中尤为凸显。其写实的风格贯穿了游戏主体,建筑、环境、人物刻画、技能设定、技能特效,包括惯性、物理碰撞等细节诠释了真实的游戏世界。

  而游戏在动作(浮空、击倒、击退、击飞、追击、抓投、反击、拼刀、闪避、受身、防御)技能上的造诣也让我们看到了真武侠与一些虚有其表自称为武侠类网游的差别。针对游戏风格,我们可以判定对于颜控的玩家来说,这款游戏是不适合的;而对于热爱写实追求真实感的玩家来说,这款游戏就是你的菜。

酷图鉴赏

载入中...

游戏剧情

  《刀剑2》首要剧情代入感就是实战操作,玩家在前期甚至中后期任务始终需要去和不同的NPC进行剧情性任务对战,这种对战,第一可以提升玩家的操作水平,二可以加深对剧情的印象。其次游戏虽然任务划分十分明确,但是彼此之间经常互相联系,比如主线任务需要去完成告示牌上的2个任务以帮助剧情NPC,但是告示牌任务可能是群侠任务,也可能是声望任务。反复经过几次的引导玩家就会知道了解游戏整体的任务脉络,并且通过此更好地去完成主线剧情任务。第三就是参与剧情任务的形式不同。第一种形式就是玩家在游戏中接触到的游戏动画,通过实录游戏场景、角色既能够加深玩家对游戏的了解,又能表现出游戏对自己画面的肯定。第二种形式,直接通过游戏NPC的读白,进行了解后续任务,如果不仔细阅读,后续任务过程就会非常麻烦,只会花费更多的时间,所以此种做法需要玩家更专注于游戏读白,体会游戏剧情。第三就是在剧情的制作上除了继承刀剑系列的经典剧情之外,在角色的配音方面通过方言加深玩家对剧情的整体印象。

剧情动画

战斗体系 更多>>

  玩家可以通过升级心法从而习得更多技能,并且被动的提升血量、攻击力、命中、防御等属性,对于动作类游戏来说属性固然重要,但小天这里比较推荐堆攻击,在游戏前期防御的收益是较低的,并且通过连招配合较高的攻击力可以轻松将怪物或任务BOSS击杀。这里值得一提的就是连招、划招系统,玩家可以将已习得的技能进行整合编辑,形成一套自己独有的连招,类似于一个宏命令,只要点击这个编辑出来的按键便可以释放编好的一套连招。而鼠标划招系统则是一个别出心裁的技能系统,这种系统通常出现于单机游戏中,在加入《刀剑2》后给网游玩家一记耳目一新的感觉,通过鼠标记忆的轨迹从而达到释放技能的确会使操作更加便捷,但对于习惯了国产网游的国人玩家来说,他们或许更习惯去按1、2、3、4来释放技能,除了习惯之外,该技能系统也会被延迟等客观因素所影响。

  尽管在动作设计上别出心裁,但在战斗时浮空攻击细节处理仍存有较大的问题。游戏以写实为主,在摒弃了大部分技能特效后,夸张了人物的打击感,抛去刀、剑、斧、枪等重兵不说,弓、匕、仗如何做到保持敌人浮空?被攻击敌人在被浮空时,只有一种后仰、空中翻滚的动作,在违背了游戏真实世界感官的同时也极易使玩家产生负面情绪。这里建议游戏增加肌肉系统,还原真实战斗体验,并融入短兵、轻兵的特长,使之更具有其兵器的特色,比如控制技、偷袭技等,在不影响门派之间平衡性的同时,将门派特色发挥至极致。

战斗指引 更多>>