
测试状态:内测
测试日期:2013年07月23日
游戏类型:动作
画面风格:幻想
运 营 商:Ejoy简悦
研 发 商:Zgame
游戏专区:点击进入
如果是2年前,我们在听到动作网游的概念时或许心头都会为之一震。但放眼当下,动作游戏在类型上已经不再耀眼,大批的新作都瞄准了这一市场,且为了节省资源和降低开发难度,大多数开发商更愿意选择在“动作”的表皮上给游戏套上“横版过关”的外衣。
《狂刃》算是这股浪潮中的佼佼者,在套用当红游戏的玩法模式的基础上,游戏以优异于同类的打击感和操作感见长,算是以此树立了自己的特色。我们看到游戏试图以穿插大量过场剧情的方式提升代入感,但实际效果却差强人意。此外《狂刃》的玩法系统大多拿取自著名同类游戏,这难免让人对其致敬经典的目的产生怀疑。
专题制作:小刀 大冬贝利
从游戏画面来看,《狂刃》大量运用3D建模,从场景建筑到植被装饰物等贴图刻画较为细腻,即使系统设置下降到低效也能有比较不错的表现力。相比之下,人物造型略显单薄,作为一款更注重格斗打击感的网游,游戏中并没有提供过多的人物细节选择,只是设置了最基础的选项。
相对于《龙之谷》这类3D动作游戏,《狂刃》的2.5D锁视角不需要玩家反复通过鼠标来瞄准,这也意味着,玩家可以更专注于格斗本身。与横版格斗不同的是,游戏战斗过程中,玩家是需要走位以及合理利用地形进行攻击,因为这里的怪物全部是高智能AI,需要玩家的瞬间判断与快速反应,而这样的设计进一步提升了游戏的可玩性。
相较于DNF、斩魂等传统十字键方向移动的横版动作游戏,《狂刃》在更完善的3D技术支持下,合理运用八方向操作模式,让角色在场地中的移动更加自由,释放技能也不存在方向限制,因此游戏的形式虽是横版过关,但玩家在实际体验中更像是在玩一款纯3D的动作游戏。不过这也让游戏的操作难度上了一个档次,尤其是在对走位要求更高的PK中,需要掌握的技巧和操作熟练度也比普通横版游戏更高。
我们看到《狂刃》虽然起用了“向格斗游戏经典致敬”这样的宣传语,但他显然是与视频中的大多格斗游戏不太一样。如果拿近期的一款游戏来与《狂刃》做横向比较的话,那么同类型同量级,并且测试时间相近的《颓废之心》无疑成了最合适的对手。