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游戏评分 游戏信息

测试状态:内测

测试日期:2013年07月23日

游戏类型:动作

画面风格:幻想

运 营 商:Ejoy简悦

研 发 商:Zgame

游戏专区:点击进入

  如果是2年前,我们在听到动作网游的概念时或许心头都会为之一震。但放眼当下,动作游戏在类型上已经不再耀眼,大批的新作都瞄准了这一市场,且为了节省资源和降低开发难度,大多数开发商更愿意选择在“动作”的表皮上给游戏套上“横版过关”的外衣。

  《狂刃》算是这股浪潮中的佼佼者,在套用当红游戏的玩法模式的基础上,游戏以优异于同类的打击感和操作感见长,算是以此树立了自己的特色。我们看到游戏试图以穿插大量过场剧情的方式提升代入感,但实际效果却差强人意。此外《狂刃》的玩法系统大多拿取自著名同类游戏,这难免让人对其致敬经典的目的产生怀疑。

              专题制作:小刀 大冬贝利

画面表现

  从游戏画面来看,《狂刃》大量运用3D建模,从场景建筑到植被装饰物等贴图刻画较为细腻,即使系统设置下降到低效也能有比较不错的表现力。相比之下,人物造型略显单薄,作为一款更注重格斗打击感的网游,游戏中并没有提供过多的人物细节选择,只是设置了最基础的选项。
  《狂刃》采用了欧美地下城的风格,游戏中大多以暗色调为主,不过在城市和部分地图场景均体现了明亮的色调进行搭配。在副本地图里,为格斗应运而生的怪物、环境等设计重点,画面呈现的精细程度还是较为令人满意的,而路途上随处可见的装饰物可攻击破坏,有效地促进了人物与环境的良性互动。技能施放的光源粒子效果也较为优秀,绚丽多彩的光效层次变化表现出武器之间不同的质感以及破坏力。[详细]

操作体验

  相对于《龙之谷》这类3D动作游戏,《狂刃》的2.5D锁视角不需要玩家反复通过鼠标来瞄准,这也意味着,玩家可以更专注于格斗本身。与横版格斗不同的是,游戏战斗过程中,玩家是需要走位以及合理利用地形进行攻击,因为这里的怪物全部是高智能AI,需要玩家的瞬间判断与快速反应,而这样的设计进一步提升了游戏的可玩性。
  颠覆了以往横版格斗的传统模式,《狂刃》不仅仅局限于攻击同一轴线上左右两边的怪,且在此基础上引入了Y轴概念,人物可以上、下、左、右、斜上、斜下8个方向进行旋转攻击,自由灵活度较高,可以玩出类似3D效果。游戏在操作上比较人性化,基本满足了玩家的不同需求,键位设定分为两种:横版格斗网游模式和经典街机模式,官方所倡导的全键盘操作让玩惯键鼠控制的玩家感到比较新鲜。在本次游戏体验中,按键反馈以及出招速度等还是比较连贯流畅的。 [详细]

游戏特色

  相较于DNF、斩魂等传统十字键方向移动的横版动作游戏,《狂刃》在更完善的3D技术支持下,合理运用八方向操作模式,让角色在场地中的移动更加自由,释放技能也不存在方向限制,因此游戏的形式虽是横版过关,但玩家在实际体验中更像是在玩一款纯3D的动作游戏。不过这也让游戏的操作难度上了一个档次,尤其是在对走位要求更高的PK中,需要掌握的技巧和操作熟练度也比普通横版游戏更高。
  其它方面,在游戏系统上我们并没有看到太多亮点,《狂刃》的主要系统都是直接从当红的同类游戏中搬来,甚至连样式都一样,例如过关翻牌、技能结构、角色属性等等,这方面比较缺乏新意。但比较有意思的是游戏也有一些端游中不经常看到的玩法,例如对已经通过的关卡直接征收金币的征地系统,不用再去重复通关过程,直接获得收益,这种玩法在页游和手游中比较常见,在端游中出现还是比较新鲜的。 [详细]

横向比较

  我们看到《狂刃》虽然起用了“向格斗游戏经典致敬”这样的宣传语,但他显然是与视频中的大多格斗游戏不太一样。如果拿近期的一款游戏来与《狂刃》做横向比较的话,那么同类型同量级,并且测试时间相近的《颓废之心》无疑成了最合适的对手。
  其实之前我们已经在《颓废之心》的专题中将此两款游戏进行过比较,作为同一种类型的游戏,两者都给我们留下了深刻的印象,截然不同的画面风格似乎让人一眼就能感受出两款游戏的差异,但进入游戏后,基础设定带来的体验则更能影响玩家的观点。显然,《狂刃》在打击感和操作体验上占有明显优势,这一点对于动作游戏而言极为重要。相比之下,《颓废之心》更注重剧情表现,大量经过剪辑的过场动画为游戏增添代入感。其实两款游戏也有一些相仿之处,例如游戏的角色成长和装备、技能等类似、都会在战斗中加入一些场景互动元素等等。 [详细]