
测试状态:公测
测试日期:2013年07月18日
游戏类型:策略
游戏题材:幻想
运 营 商:网易游戏
研 发 商:暴雪
游戏专区:点击进入
对于暴雪来说,《星际争霸2:虫群之心》只是《自由之翼》的延续,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张。虽然他们更加注重游戏的可娱乐化、也试图调配出能够再次引人注目的娱乐模式,并通过创造性的任务设计来重新诠释游戏所能表现出的可能性,但就目前而言,这些元素还不足以使普通玩家彻底买帐,毕竟RTS游戏整体吸引力下降是个不争的事实。
这又有什么可抱怨的呢?我们渴望获取更多的娱乐性模式,而暴雪也正在尝试重新聚拢玩家,并通过战网将星际重新打造成适合各种玩家的多样性平台,这些都需要时间,至少,为了目睹虚空之遗的到来,我们愿意等待。
专题制作:无遮 幺幺
《星际争霸》诞生于1998年,当时正是国内网吧大规模窜红的年份,随着电脑硬件价格的逐步降低,网络变得不再遥不可及,无数学生群体正是在那一年才首次接触到电脑游戏的。那时候以《仙剑奇侠传》为首的单机时代已经结束,网络游戏仍未出现,最能激发起这些新生代玩家肾上腺素的,莫过于集群式的局域网游戏了,以至于后来我们无法分清究竟是网吧带动了游戏的销量,还是这些游戏联网功能的强大推动了网吧的发展。在诸多早已封神的局域网游戏中,《星际争霸》无疑是最为耀眼的。
创新,是《星际争霸2:自由之翼》最被诟病的内容。就核心对战系统而言,虽然在游戏时我们能发现诸多细节上的精进,但总体并无太多新意,最大改进可能就是某些地面部队可以跨越台阶了。而官方在宣传游戏时又过于倾向于竞技性,原本为了策动那些偶像级的电竞选手,并以此吸引更多粉丝对游戏进行升级,这思路本是无可非议的。但对于游走于《魔兽争霸3》的国内玩家来说,这一切显得毫无意义。因为盗版软件的关系,《魔兽争霸3》早已普及,衍生而出的RPG地图又提供了足够的乐趣,在出现颠覆性的娱乐倾向前,《星际争霸2》昂贵的月卡机制(虽然我们知道,每月仅仅20元)是无可逾越的鸿沟。
自由之翼
虫群之心
show me the money是《星际争霸》中的一句秘籍,相信很多70后、80后玩家都记得,它的功能是给自己带来发展所需的能源。为什么大家都记得,因为我们被虐了,因为我们打不过人家,我们需要发泄,我们需要一个快速而胜利的过程,只有这样才能够满足我们一下小小的“变态”心理。于是我们打开了AI开关,用自己最喜欢的种族,给AI调成我们希望虐待的种族。一进入游戏我们便迫不及待的一遍一遍的输入秘籍,看着自己的资源增长却怎么也感觉不够用。这其实不得不说是一种虐恋,但是这种虐恋的过程却是玩家不停进行游戏的一种动力。而《星际争霸2》画面增强了,系统越来越人性化,匹配模式越来越全面,但是留恋感却越来越少,建立在痛苦与畅快之间的感觉消失了。
如果是玩过《星际争霸》和《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在《虫群之心》中上手并不困难,游戏进一步简化操作,更加注重战略和运营,竞技性元素并未缩水,但是相应的,游戏的娱乐元素仍未表露出更多可能性。随着近年来MOBA类网游热度的持续升温,玩家在选择对时间依赖并不绝对的休闲游戏时有了更多的可选项,同时集群式的游戏乐趣也会逐步加压掉市场上多余的空气,当年《星际争霸》所掀起的群势或许会由其他游戏重新上演。
在面对《星际争霸》这款著名的即时战略类游戏时,笔者并不想从游戏对RTS系统平衡性的极致追求、对玩家自定义地图模式的大胆尝试、对电子竞技的跨时代意义或者就战网系统对日后网络游戏以及MOBA游戏的重要启迪来进行阐述,反倒选择了看似最无足轻重的背景故事,这代表着最真挚的感谢——玩家对这款游戏所保有的热爱,不断充实着游戏的内涵,创造出全新的可能性,汇聚出了令人惊叹的星图,让每一个接触过它的人,都会被其最终的璀璨吸引。
《星际争霸2》现在作为一个网络游戏存在,但是如果说找一款与其较为类似的游戏,或许也只有《魔兽争霸3》能够比肩。《魔兽争霸3》的成功不单单是带给玩家对战和剧情,游戏编辑器的应用,催生出大量RPG地图、TD地图,大量3C、澄海等DOTA类地图,这些都吸引了无数玩家。而《星际争霸2》目前官方所关注的主要内容依旧是对战和剧情,娱乐性地图虽有部分,但是关注度依旧不够。