测试状态:公测
测试日期:2013年07月18日
游戏类型:策略
游戏题材:幻想
运 营 商:网易游戏
研 发 商:暴雪
游戏专区:点击进入
对于暴雪来说,《星际争霸2:虫群之心》只是《自由之翼》的延续,游戏核心仍然是对竞技系统的平衡及扩张。虽然他们更加注重游戏的可娱乐化、也试图调配出能够再次引人注目的娱乐模式,并通过创造性的任务设计来重新诠释游戏所能表现出的可能性,但就目前而言,这些元素还不足以使普通玩家彻底买帐,毕竟RTS游戏整体吸引力下降是个不争的事实。
这又有什么可抱怨的呢?我们渴望获取更多的娱乐性模式,而暴雪也正在尝试重新聚拢玩家,并通过战网将星际重新打造成适合各种玩家的多样性平台,这些都需要时间,至少,为了目睹虚空之遗的到来,我们愿意等待。
专题制作:无遮 幺幺
自由之翼
虫群之心
在面对《星际争霸》这款著名的即时战略类游戏时,笔者并不想从游戏对RTS系统平衡性的极致追求、对玩家自定义地图模式的大胆尝试、对电子竞技的跨时代意义或者就战网系统对日后网络游戏以及MOBA游戏的重要启迪来进行阐述,反倒选择了看似最无足轻重的背景故事,这代表着最真挚的感谢——玩家对这款游戏所保有的热爱,不断充实着游戏的内涵,创造出全新的可能性,汇聚出了令人惊叹的星图,让每一个接触过它的人,都会被其最终的璀璨吸引。
《星际争霸2》现在作为一个网络游戏存在,但是如果说找一款与其较为类似的游戏,或许也只有《魔兽争霸3》能够比肩。《魔兽争霸3》的成功不单单是带给玩家对战和剧情,游戏编辑器的应用,催生出大量RPG地图、TD地图,大量3C、澄海等DOTA类地图,这些都吸引了无数玩家。而《星际争霸2》目前官方所关注的主要内容依旧是对战和剧情,娱乐性地图虽有部分,但是关注度依旧不够。