超能战联 详细评分

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游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年07月10日

游戏类型:动作

画面风格:幻想

运 营 商:世纪天成

研 发 商:NEOPLE

游戏专区:点击进入

  在突出打击感和团队碰撞的基础上,《超能战联》开创了全新的MOBA作战模式。游戏虽然借鉴了3C游戏的基础概念,但却能提供新颖的游戏体验,这些革新令人期待。但相对于日益完善的传统MOBA网游,《超能战联》仍然在走在探索的路上。

  本次测试,除了英雄开放较少、游戏模式单一及服务器稳定性欠佳等问题,还暴露出《超能战联》优化的弊端——游戏中阵营碰撞时会有较为明显的卡机迭代现象,新开战局的载入时间也令人发指,这些都严重影响了玩家长时间游戏的耐性。如果《超能战联》想要吸引更多喜爱竞技或动作类游戏的玩家,显然还要再做努力。

                  专题制作:无遮 关山

画面表现

  《超能战联》虽然采用了3D图像,但是画质依然显得非常单薄,以3D图像的标准衡量的话,《超能战联》在光影效果、纹理细节等方面的表现都差强人意,游戏中的环境表现也没有给人一种精致的感觉,较能令人欣慰的是,游戏粒子效果表现较为令人满意,效果全开的情况下,环境中氤氲的雾气以及火焰等一些效果表现还是较为生动的,另外从美术效果来看,《超能战联》延续的DNF式独特的画风对于喜爱这种风格的玩家也是个不错的选择。
  或许是因为优化不足的原因,游戏在实际体验中角色动作表现较为僵硬,在视角转换时人物会完成从头到脚完全静止的转换朝向的高难度动作,加上游戏中不能跳跃的设定,对于一款以动作格斗为主要特色的游戏,无论是操控的节奏感与打击感都会受到不小的影响。 [详细]

英雄设定

  英雄对抗是DOTA类游戏最为核心的特点之一,《超能战联》作为一款取其精髓的创新网游,对作品中涉及角色的制作也是重中之重。根据游戏背景,玩家可以操控的英雄被设计成超能力者,可以自由控制风、火、冰等自然元素以及念力、蛮力等迥异特性,角色的造型动感前卫,爆发技的华丽程度也令人赞叹,成为吸引玩家的一大亮点。
  全3D视角下角色的攻防判定相对复杂,因此《超能战联》以控制力、机动性、近战优势、远程优势、对抗能力、攻城能力以及操控性来区分各个能力者,根据系统提示,新手玩家也可以方便的选择自己所适用的角色,游戏上手难度较低。美中不足的是,目前国服版本的《超能战联》仅仅开放了8个可选角色,加上英雄平衡性也有所不足,一些技能优势较强的超能者成了玩家必选的热门角色,对抗双方的阵型配置同步率较高,一定程度上减弱了游戏的新鲜感。 [详细]

操作体验

  《超能战联》曾被韩国媒体认作是Neople公司最出色的3D网游,符合动作游戏特性的无所定目标方式也是游戏的一大卖点。为了迎合玩家的操作习惯,游戏采用W、S、A、D键位作为方向键,角色的技能快捷键也以此为核心进行了较为合理的分布,按键移动+瞄准器的设计也降低了玩家的学习成本。需要指出的是,游戏目前并不支持键位修改,因此一些需要复合Shift键使用的技能可以引起部分玩家不适。
  《超能战联》的打击感和破坏效果十分出众。玩家可以在游戏里任意破坏铁门、车辆等环境要素。开发团队在动作设计上参考了部分格斗游戏的设定,加入了格挡、抓投、连续技及必杀技的设定,但是无所定目标的战斗方式下,这些格斗元素表现相对弱势,部分英雄强势的打断技能也让需要时间准备的必杀技不堪重用。整体来说,游戏的战斗激烈但操控略显死板,英雄的平衡问题也削弱了游戏的对抗体验。 [详细]

对抗模式

  和传统DOTA类游戏相比,《超能战联》的地图规模较小,中立区域及高低优势也不明显,加上双方小兵的战斗力不足,地图隐蔽性差,英雄技能也会在战局开始就全部激活,游戏的对抗节奏表现的格外明显。独自推线的行为在《超能战联》中基本等同于送死,己方数人组合进行强制拆迁才是游戏该有的节奏,团队策略在快速激烈的直面对抗中显得有些微不足道。为了增加战局过程的随机性,《超能战联》中加入了中立区域的跳板和BUFF怪的设定。
  玩家在推完对方一塔后便可利用跳板快速飞跃地图进行突袭,使中后期战局更加紧凑。而地图中立区中随机刷新的“骑兵”在被玩家消灭后,更是能激活全员攻防及恢复增加、高机动的支援部队或具有强大推线能力的“拆迁小组”等特殊BUFF,中后期胶着状态下尽可能的消灭“骑兵”是游戏获胜最主要的条件,让原本简单的对抗流程增加了一些目的性。 [详细]