
测试状态:封测
测试日期:2013年07月10日
游戏类型:动作
画面风格:幻想
运 营 商:世纪天成
研 发 商:NEOPLE
游戏专区:点击进入
在突出打击感和团队碰撞的基础上,《超能战联》开创了全新的MOBA作战模式。游戏虽然借鉴了3C游戏的基础概念,但却能提供新颖的游戏体验,这些革新令人期待。但相对于日益完善的传统MOBA网游,《超能战联》仍然在走在探索的路上。
本次测试,除了英雄开放较少、游戏模式单一及服务器稳定性欠佳等问题,还暴露出《超能战联》优化的弊端——游戏中阵营碰撞时会有较为明显的卡机迭代现象,新开战局的载入时间也令人发指,这些都严重影响了玩家长时间游戏的耐性。如果《超能战联》想要吸引更多喜爱竞技或动作类游戏的玩家,显然还要再做努力。
专题制作:无遮 关山
《超能战联》虽然采用了3D图像,但是画质依然显得非常单薄,以3D图像的标准衡量的话,《超能战联》在光影效果、纹理细节等方面的表现都差强人意,游戏中的环境表现也没有给人一种精致的感觉,较能令人欣慰的是,游戏粒子效果表现较为令人满意,效果全开的情况下,环境中氤氲的雾气以及火焰等一些效果表现还是较为生动的,另外从美术效果来看,《超能战联》延续的DNF式独特的画风对于喜爱这种风格的玩家也是个不错的选择。
英雄对抗是DOTA类游戏最为核心的特点之一,《超能战联》作为一款取其精髓的创新网游,对作品中涉及角色的制作也是重中之重。根据游戏背景,玩家可以操控的英雄被设计成超能力者,可以自由控制风、火、冰等自然元素以及念力、蛮力等迥异特性,角色的造型动感前卫,爆发技的华丽程度也令人赞叹,成为吸引玩家的一大亮点。
《超能战联》曾被韩国媒体认作是Neople公司最出色的3D网游,符合动作游戏特性的无所定目标方式也是游戏的一大卖点。为了迎合玩家的操作习惯,游戏采用W、S、A、D键位作为方向键,角色的技能快捷键也以此为核心进行了较为合理的分布,按键移动+瞄准器的设计也降低了玩家的学习成本。需要指出的是,游戏目前并不支持键位修改,因此一些需要复合Shift键使用的技能可以引起部分玩家不适。
和传统DOTA类游戏相比,《超能战联》的地图规模较小,中立区域及高低优势也不明显,加上双方小兵的战斗力不足,地图隐蔽性差,英雄技能也会在战局开始就全部激活,游戏的对抗节奏表现的格外明显。独自推线的行为在《超能战联》中基本等同于送死,己方数人组合进行强制拆迁才是游戏该有的节奏,团队策略在快速激烈的直面对抗中显得有些微不足道。为了增加战局过程的随机性,《超能战联》中加入了中立区域的跳板和BUFF怪的设定。